C++ 锁,socket死锁

本文详细解析了多线程环境下资源加锁的常见误解,通过实例展示了在一个线程中对同一资源多次加锁并不会引发死锁的情况,并分析了导致线程死锁的典型场景,如socket操作与关闭socket操作在同一线程同时进行的后果。

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我们常常对需要多线程共同访问的资源进行加锁,但当在同一个线程中时,一个锁还没离开之前,还可以加一道锁。。。


例:

                CRITICAL_SECTION cs;


InitializeCriticalSection(&cs);
EnterCriticalSection(&cs);
EnterCriticalSection(&cs);             //可以运行到这里,不会形成死锁!
LeaveCriticalSection(&cs);


当一个socket在线程A正在recv或send数据,另一个线程B进行closesocket操作,则会造成死锁

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