首先:什么是“开源协议”?
简单说,开源协议就是开源软件的“使用规则说明书”。它规定了你可以怎么用、修改、分享这个开源软件(比如能不能商用、改了之后要不要公开代码、要不要保留原作者信息等)。
常见协议的分类:松散型、强著作权、弱著作权
这是根据协议对“开源义务”的严格程度来分的,核心区别在于:你用了这个协议的软件后,是否需要把自己的代码也开源,以及开源的范围有多大。
1. 松散型协议(BSD、Apache 2.0、MIT)
这类协议是“最自由”的,限制最少,几乎不强制你开源自己的代码。
- 核心特点:允许你自由使用、修改、复制,甚至商用(比如用在付费产品里)。
- 唯一要求:保留原作者的版权声明(比如在软件说明里写“这个部分基于XXX,协议为MIT”)。
- 举例:
如果你用了一个MIT协议的代码库,改了之后做成一个付费APP,只要在APP里注明原代码的版权信息,就完全合法,不需要公开你改后的代码。
2. 强著作权协议(GPL v2)
这类协议最严格,核心是“传染性”——只要用了它,你的作品也必须开源。
- 核心规则:
如果你用了GPL v2协议的软件,或者把它和你的代码结合成一个新作品,那么这个新作品必须也用GPL v2协议开源,并且公开所有源代码,允许别人自由使用、修改、分享。 - 为什么叫“强著作权”:
它通过严格要求,确保软件的“自由”不被剥夺(比如防止被人闭源后卖钱,却不公开代码)。 - 举例:
如果你用GPL v2的代码开发了一个新工具,想发布这个工具?那必须公开所有代码,而且别人可以免费拿过去改,甚至再卖钱(但也得遵守GPL)。
3. 弱著作权协议(LGPL、MPL)
介于“松散”和“强”之间,限制中等,只对“特定部分”要求开源。
- LGPL(常用于代码库/工具库):
如果你只是“调用”这个库(比如你的程序用它做计算,但没改库本身的代码),你的主程序可以闭源;但如果改了这个库本身,改后的库必须开源。 - MPL(Mozilla公共许可证):
允许你把MPL协议的代码和闭源代码混在一起,但你修改或新增的MPL部分代码必须开源,闭源部分可以不变。 - 举例:
用LGPL的图像处理库做了一个付费软件,软件主体可以闭源;但如果为了适配自己的功能,改了这个图像处理库的代码,那改的部分必须公开。
总结:核心区别看“开源义务”
| 类型 | 代表协议 | 核心特点(是否需要开源自己的代码) |
|---|---|---|
| 松散型 | BSD、Apache 2.0、MIT | 几乎不需要,保留版权声明即可 |
| 强著作权 | GPL v2 | 必须开源,且新作品整体都要遵循相同协议 |
| 弱著作权 | LGPL、MPL | 仅修改/涉及协议覆盖的部分需要开源,其他部分可闭源 |
参考:https://www.runoob.com/w3cnote/open-source-license.html

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