unity shader入门精要学习踩坑记录

           v2f vert(a2v v):SV_POSITION
           {
               v2f o;
               o.pos=UnityObjectToClipPos(v.vertex);

               o.color=v.normal * 0.5 + fixed3(0.5,0.5,0.5);
               return o;
           }
           //105页
           //报错:invalid output semantic 'SV_POSITION': Legal indices are in [0,0]

因为书中所用的版本较老,在新版本里写法发生了改变
我找到了两种改法:

           v2f vert(a2v v)
           {
               v2f o;
               o.pos=UnityObjectToClipPos(v.vertex);
               o.color=v.normal * 0.5 + fixed3(0.5,0.5,0.5);
               return o;
           }
           void vert(in a2v v,out v2f o)
           {

               o.pos=UnityObjectToClipPos(v.vertex);
               o.color=v.normal * 0.5 + fixed3(0.5,0.5,0.5);
               
           }
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