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原创 移动高清盒子6(CM311-5 HV)刷机实践

CM311-5 HV刷机的办法及注意事项

2025-01-02 00:35:56 7094

原创 mxnet(cuda版)启动.py过慢问题探索

网上说是因为dll文件大(检查了一下文件大小,发现libmxnet.dll约200MB,cudnn64_7.dll高达400MB!的确很大),加载慢,并提供了方法:一是按自己的显卡编译缩小dll体积(应该是编译mxnet),二是把python和cuda放到固态硬盘上。python和cuda放在ssd,重新测试,import mxnet的耗时没有改观,仍然是11.8s。果然印证了我的疑惑,不是dll文件大的问题。现在应该可以确信是mxnet自身的问题了。查了查相关资料,一般的说法都是要重新编译mxnet。

2024-03-20 11:18:33 379 1

原创 JavaScript中两个对象的相等比较:属性和值是否相等

==和===只能比较两个对象是否引用相等,无法作值比较。我们实现一个比较值相等的函数

2023-10-27 16:17:19 508 1

原创 socket.io v2客户端连v3/v4服务器

一般在客户端非浏览器环境/node.js等会遇到这样的情况,需要socket.io v2客户端(常见于Unity中的BestHTTP)连v3/v4服务器。但是由于v3的断代性变化,导致连不上。

2023-10-26 09:25:00 555 1

原创 DllNotFoundException: FirebaseCppApp-11_5_0 assembly:<unknown assembly> type:<unknown type>

其中,FirebaseCppAnalytics.dll没有任何反应。firebase v11版需要icu.dll实现全球化服务,但版本较低的windows系统缺少该文件。找到icu.dll复制倒系统中。可能仍然是有什么文件没有复制过来。考虑升级win10最简单。

2023-10-26 09:04:32 1280 1

原创 Arduino测电压

将Arduino核心板用USB线连接至电脑。检查Arduino的USB驱动是否安装成功,成功之后会在windows设备管理器中出现:从官网下载arduino-1.8.19,解压。用实例程序BLINK测试上传是否成功、BLINK程序是否正常工作。直到没有问题。

2023-10-17 17:08:13 2077 1

原创 掌握ECMAScript标准的Notational Conventions

Notational Conventions规定了es标准行文的符号系统,不把它搞懂,就看不懂标准的其它内容。而把它搞懂了,各版es标准基本上都能读懂。

2023-10-11 10:48:51 74

原创 一条容易理解JS标准中的构造器属性、原型对象属性、实例属性的途径

找到一条容易理解JS标准中相关问题的途径,就是把原型对象看作面向对象语言的class。

2023-10-10 16:38:39 80 1

原创 一条容易理解JS对象的constructor、prototype、__proto__的途径

constructor构造器、prototype原型、__proto__。有关这3个东西的每一个方面都让人非常困惑。困惑来自于这3个东西的命名和含义、函数是对象、基于原型的继承、构造函数与关联对象采用相同名字,等等。

2023-10-09 17:06:30 1523 2

原创 JS的函数

专门学习研究JS/ES的函数

2023-10-08 15:12:46 79 1

原创 在Unity app中运行boardgame.io的尝试过程【暂时中途放弃】

这篇笔记记录尝试在Unity app中运行boardgame.io教程Client的过程,比较冗长繁琐

2023-10-04 12:00:06 188 1

原创 JavaScript快速学习及ES5标准通览

以es5标准规范为基础快速过一遍Javascript,以便能看懂boardgame.io教程的源代码。

2023-09-22 12:35:11 384 1

原创 node.js初认识

官方说:当前长期稳定版是18,那就下载并安装它。互联网上各种安装配置教程,比较容易,此处不再赘述。安装好之后,启动windows命令行终端或powershell,用node -v和npm -v测试一下是否正确报告版本:在任意目录建一个a.txt文件,记事本编辑,内容为:console.log('hello')。然后运行它:尝试一下中文:console.log('你好')。

2023-09-22 11:45:45 72 1

原创 boardgame.io用于Unity的工程实践方案【暂时半途而废】

本系列核心任务是研究如何把应用boardgame.io实现的Server与Unity做的Client关联起来,本文记录关于这个问题的工程实践方案,并说明专栏文章由来、适合的读者等。

2023-09-22 10:23:11 156 1

原创 boardgame.io新手教程

新手教程这个新手教程介绍了如何实现井字棋游戏。通过新手教程,对boardgame.io及其依赖环境有个初步认识。

2023-09-21 17:03:10 373

原创 【整理】JavaScript起源 → ECMAScript标准 → NodeJS语法

JavaScript是怎么来的,与ECMAScript、JScript、ActionScript、JAVA是什么关系?ECMAScript是什么标准?NodeJS用的又是什么语法?本文言简意赅、认真撰写

2023-09-20 10:50:40 178 2

原创 未能找到类型或命名空间名Purchasing 或者 The type or namespace name `IStoreListener‘ could not be found

如下二者之一:1)The type or namespace name `IStoreListener' could not be found2)未能找到类型或命名空间名Purchasing或者VS提示using UnityEngine.Purchasing没有必要。

2023-09-05 11:13:58 811

CM311-5 HV 固件包

CM311-5 HV 固件包及刷机办法 声明:本安卓固件来自网络,仅供内部测试和技术交流使用,任何非法商业使用及商业利益冲突带来的法律纠纷,与本人无关,本人概不负责,请下载后24小时内删除,谢谢合作!刷机既有乐趣也有风险,请慎重选择,一切源于刷机造成的后果自负,本人概不负责! 

2025-01-02

busybox-armv7l 1.35

busybox是一个可执行文件,但它实现了包含几百个命令的工具箱功能。故嵌入式系统中常用busybox代替各种命令。 为什么要在Android中加入busybox? 用过adb shell的人应该知道,在默认情况下,adb shell下是不能用clear,grep, find,vi等指令的,甚至连Tab链自动补全功能都不能用,对于已经习惯了使用这些指令的码农们来说,这是件比较悲摧的事情。幸运地是,我们有了busybox!

2024-12-27

空空如也

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