unity控制灯光亮灭

这是一个Unity中的C#脚本,用于控制多个游戏对象上的Light组件。当点击游戏对象时,通过Invoke方法随机延迟2到6秒后调用Change方法,统一开启或关闭所有灯光。Change方法中,isopen变量的取反决定了灯光的启用状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LightTripping : MonoBehaviour
{
    public GameObject LightObj1, LightObj2, LightObj3, LightObj4, LightObj5, LightObj6, LightObj7, LightObj8, LightObj9;
    public Light LightCon1, LightCon2, LightCon3, LightCon4, LightCon5, LightCon6, LightCon7, LightCon8, LightCon9;
    public bool isopen = true;
    private void Start()
    {
        LightCon1 = LightObj1.GetComponent<Light>();
        LightCon2 = LightObj2.GetComponent<Light>();
        LightCon3 = LightObj3.GetComponent<Light>();
        LightCon4 = LightObj4.GetComponent<Light>();
        LightCon5 = LightObj5.GetComponent<Light>();
        LightCon6 = LightObj6.GetComponent<Light>();
        LightCon7 = LightObj7.GetComponent<Light>();
        LightCon8 = LightObj8.GetComponent<Light>();
        LightCon9 = LightObj9.GetComponent<Light>();
    }
    private void OnMouseDown()
    {

        Invoke("Change", Random.Range(2,6));
    }

    private void Change()
    {
        isopen = !isopen;
        LightCon1.enabled = isopen;
        LightCon2.enabled = isopen;
        LightCon3.enabled = isopen;
        LightCon4.enabled = isopen;
        LightCon5.enabled = isopen;
        LightCon6.enabled = isopen;
        LightCon7.enabled = isopen;
        LightCon8.enabled = isopen;
        LightCon9.enabled = isopen;
    }
}

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