CCDirector中的m_pRunningScene为什么为NULL

Colin-Liao 个人原创,欢迎转载,转载请注明地址。Colin-Liao的专栏地址http://blog.youkuaiyun.com/focusdeveloper

今天在调试代码的时候发现runwithScene之后接着replaceScene,出现了代码崩溃,然后进去调试发现CCDirector中的m_pRunningScene为空,这就是说明在第一个场景还没有出现在屏幕上(既场景还没有绘制,也就是没有调用drawScene函数)的时候第二个场景已经在被replaceScene替换了,而在replaceScene()函数中要判断m_lRunningScene变量是否为空,若为空则程序将崩溃。

在CCDirector类中有一个m_pNextScene变量,当runWithScene函数调用的时候会将这个变量设置为第一个场景。这里只是设置了m_pNextScene这个变量,而并没有设置到m_pRunningScene这个变量。下面看drawScene函数的部分代码:

if (m_pNextScene)
    {
        setNextScene();
    }
如果m_pNextScene变量不为空的时候就调用setNextScene这个函数,在setNextScene中有这段代码:

m_pRunningScene = m_pNextScene;
    m_pNextScene->retain();
    m_pNextScene = NULL;

    if ((! runningIsTransition) && m_pRunningScene)
    {
        m_pRunningScene->onEnter();
        m_pRunningScene->onEnterTransitionDidFinish();
    }
这里将m_pRunningScene设置成了m_pNextScene,并且调用的第一个场景的onEnter函数。所以出现上述问题的原因就在于系统还没有调用drawScene这个函数(即绘制场景到屏幕)的时候又在调用replaceScene了,当然此时m_lRunningScene变量是为空,程序就只有崩溃了。

这里再说说场景切换时候onEnter(),onEnterTransitionDidFinish() ,onExit,等函数的调用过程。

从FirstScene场景切换到NextScene场景:

创建NextScene场景,首先调用其构造函数并且调用init()函数,完成之后场景会被绘制,此时FirstScene场景还没有被释放,从上面可以知道,场景绘制的时候会调用NextScene的onEnter函数,完成之后调用NextScene的onEnterTransitionDidFinish()函数。然后调用FirstScene的onExit函数,最后调用FirstScene的析构函数。这样就完成了场景的切换,当然如果CCDirector的场景队列中没有场景,那么就不能用replaceScene场景了,同样也不会调用onEnterTransitionDidFinish()这样的函数了。这就是为什么我们在切换场景的时候内存突然增加的原因,因为两个scene同时存在内存中。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值