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今天在调试代码的时候发现runwithScene之后接着replaceScene,出现了代码崩溃,然后进去调试发现CCDirector中的m_pRunningScene为空,这就是说明在第一个场景还没有出现在屏幕上(既场景还没有绘制,也就是没有调用drawScene函数)的时候第二个场景已经在被replaceScene替换了,而在replaceScene()函数中要判断m_lRunningScene变量是否为空,若为空则程序将崩溃。
在CCDirector类中有一个m_pNextScene变量,当runWithScene函数调用的时候会将这个变量设置为第一个场景。这里只是设置了m_pNextScene这个变量,而并没有设置到m_pRunningScene这个变量。下面看drawScene函数的部分代码:
if (m_pNextScene)
{
setNextScene();
}
如果m_pNextScene变量不为空的时候就调用setNextScene这个函数,在setNextScene中有这段代码:
m_pRunningScene = m_pNextScene;
m_pNextScene->retain();
m_pNextScene = NULL;
if ((! runningIsTransition) && m_pRunningScene)
{
m_pRunningScene->onEnter();
m_pRunningScene->onEnterTransitionDidFinish();
}
这里将m_pRunningScene设置成了m_pNextScene,并且调用的第一个场景的onEnter函数。所以出现上述问题的原因就在于系统还没有调用drawScene这个函数(即绘制场景到屏幕)的时候又在调用replaceScene了,当然此时m_lRunningScene变量是为空,程序就只有崩溃了。
这里再说说场景切换时候onEnter(),onEnterTransitionDidFinish() ,onExit,等函数的调用过程。
从FirstScene场景切换到NextScene场景:
创建NextScene场景,首先调用其构造函数并且调用init()函数,完成之后场景会被绘制,此时FirstScene场景还没有被释放,从上面可以知道,场景绘制的时候会调用NextScene的onEnter函数,完成之后调用NextScene的onEnterTransitionDidFinish()函数。然后调用FirstScene的onExit函数,最后调用FirstScene的析构函数。这样就完成了场景的切换,当然如果CCDirector的场景队列中没有场景,那么就不能用replaceScene场景了,同样也不会调用onEnterTransitionDidFinish()这样的函数了。这就是为什么我们在切换场景的时候内存突然增加的原因,因为两个scene同时存在内存中。