理解灰度图与YUV420的格式特性
- 灰度图:仅包含亮度信息(Y分量),每个像素对应一个Y值,无U/V分量。
- YUV420:由Y、U、V三个平面组成,其中Y分辨率与原图一致,而U和V的分辨率是Y的1/2(每2x2的Y块共享一个U和一个V。常见的存储布局包括I420(Planar)和NV21(Semi-Planar)。
转换的核心逻辑
由于灰度图缺少U/V分量,需手动生成中性色度值(通常为128,表示无色彩偏移),并按YUV420的格式排列数据:
- 提取灰度图的Y分量
若灰度图是单通道的byte[]或ByteBuffer,可直接作为Y平面数据。 - 生成U/V平面
创建大小为(width/2) * (height/2)的U和V数组,填充值为128。 - 组合为YUV420格式
根据目标格式(如I420或NV21)合并Y、U、V数据:
I420:Y平面 + U平面 + V平面。
NV21:Y平面 + VU交替排列的平面。
代码实现示例
// 假设灰度图数据为单通道的byte数组grayY
int width = 640;
int height = 480;
byte[] grayY = ...; // 输入灰度图的Y数据
// 生成U和V平面(填充中性值128)
int uvSize = (width / 2) * (height / 2);
byte[] uPlane = new byte[uvSize];
byte[] vPlane = new byte[uvSize];
Arrays.fill(uPlane, (byte) 128);
Arrays.fill(vPlane, (byte) 128);
// 合并为I420格式的字节数组,直接操作ByteBuffer可避免频繁内存分配,提升处理速度,尤其适用于实时视频流场景
ByteBuffer yuvBuffer = ByteBuffer.allocate(width * height + 2 * uvSize);
yuvBuffer.put(grayY);
yuvBuffer.put(uPlane);
yuvBuffer.put(vPlane);
byte[] yuv420Data = yuvBuffer.array();
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