如果下面有很多子View,绘制的时候,需要开启其子View的绘制缓存功能,从而提高绘制效率。
public void setChildrenDrawingCacheEnabled(boolean enabled) {
final int count = getChildCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View view = getChildAt(i);
view.setDrawingCacheEnabled(true);
// Update the drawing caches
view.buildDrawingCache(true);
}
}另一方面也可以通过setDrawingCacheQuality(low)将缓存质量降低,减少内存。
最后结束的时候,需要通过以下代码来清空绘制缓存。
void clearChildrenCache() {
final int count = getChildCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
final MyLayout layout = (MyLayout) getChildAt(i);
layout.setChildrenDrawnWithCacheEnabled(false);
}
}
本文介绍了一种通过启用子View的绘制缓存功能来提高绘制效率的方法,并提供了具体的实现代码。此外,还介绍了如何通过降低缓存质量减少内存占用,以及如何在绘制结束后清除缓存。
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