ViewGroup提高绘制性能

本文详细介绍了如何在ViewGroup中启用子View的绘制缓存,以提高UI绘制效率,并通过调整缓存质量来减少内存消耗。包括设置childrenDrawingCacheEnabled方法启用缓存,使用setDrawingCacheQuality降低缓存质量,以及最终通过clearChildrenCache方法清除缓存。旨在帮助开发者优化应用性能。

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Viewgroup如果下面有很多子View。绘制的时候,需要开启其子View的绘制缓存。从而提高绘制效率。具体的代码如下

public void setChildrenDrawingCacheEnabled(boolean enabled) {
	 final int count = getChildCount();
	 for (int i = 0; i < count; i++) {
	 final View view = getChildAt(i);
	view.setDrawingCacheEnabled(true);
		// Update the drawing caches
	 view.buildDrawingCache(true);
	}
	 }

另一方面也可以通过setDrawingCacheQuality(low),将缓存质量降低,减少内存。

最后结束的时候,需要通过以下代码来清空绘制缓存. 

 void clearChildrenCache() {
	   final int count = getChildCount();
		for (int i = 0; i < count; i++) {
			final CellLayout layout = (CellLayout) getChildAt(i);
			layout.setChildrenDrawnWithCacheEnabled(false);
		}
	  }





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