1、首先我们先明确迷宫,并创建

如上图,1为墙,中间的1为挡板墙,
由图我们可以看出这是一个二维数组
/**
* 创建地图
* @return
*/
public static int [][] createMap(){
int [][] mapNew = new int[8][7];
//1表示墙,不能走
for (int i=0;i<7;i++){
mapNew[0][i] = 1;
mapNew[7][i] = 1;
}
//1表示墙,不能走
for (int i=0;i<8;i++){
mapNew[i][0] = 1;
mapNew[i][6] = 1;
}
//设置墙体
setWall(mapNew,1,4);
setWall(mapNew,2,4);
setWall(mapNew,3,1);
setWall(mapNew,3,2);
setWall(mapNew,5,3);
setWall(mapNew,5,4);
setWall(mapNew,6,4);
return mapNew;
}
/**
*设置挡板
*/
public static void setWall(int [][] mapNew, int i, int j){
mapNew[i][j] = 1;
}
/**
* 展示地图
* @param map
*/
public static void showMap(int [][] map){
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
int [] item = map[i];
for (int j = 0; j < item.length; j++) {
System.out.print(item[j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
2、开始寻找路线
思路:
1:设定map[1][1]为起始位置,map[6][5]为出口位置
2:0表示还未走过可以走,如果走过则标记为2
3:定义小球的行走策略,小球按着上-右-下-左的顺序走(走的策略可以自己定义,策略会决定路 线)
4:小球走过的路线不允许走
5:如果是死路,则标记为3
开始编码:
/**
* 寻找路线
* @param i
* @param j
* @return
*/
public static boolean getWay(int i, int j){
//如果出口为2,则说明找到了出口
if(map[6][5] == 2){
return true;
}else{
//如果是0则可以走,并标记为2
if(map[i][j] == 0){
map[i][j] = 2;
//接下来小球就按定义的策略执行
//按四个方向开始探测(上-右-下-左)
if(getWay(i-1,j)){//如果上行可以走
return true;
}else if(getWay(i,j+1)){ //右
return true;
}else if(getWay(i+1,j)){ //下
return true;
}else if(getWay(i,j-1)){//左
return true;
}else{
//这种情况就是小球上下左右都行不通了
map[i][j] = 3;
return false;
}
}
return false;
}
}
注意,这里有个递归回溯,大家可以了解一下递归的运行机制,涉及到栈的知识点。

回溯到上一步后,继续尝试向右运行,推到栈中,发现是0不是墙,则继续先向上探索,发现是墙,在回溯,一直重复此过程,知道找到map[6][5] == 0并标记为2,则退出递归,从而找到出口
完整代码
public class 迷宫回溯单测略 {
public static int [][] map;
public static void main(String[] args) {
//创建地图
map = createMap();
//寻找路线
getWay(1,1);
showMap(map);
}
/**
* 创建地图
* @return
*/
public static int [][] createMap(){
int [][] mapNew = new int[8][7];
//1表示墙,不能走
for (int i=0;i<7;i++){
mapNew[0][i] = 1;
mapNew[7][i] = 1;
}
//1表示墙,不能走
for (int i=0;i<8;i++){
mapNew[i][0] = 1;
mapNew[i][6] = 1;
}
//设置墙体
setWall(mapNew,1,4);
setWall(mapNew,2,4);
setWall(mapNew,3,1);
setWall(mapNew,3,2);
setWall(mapNew,5,3);
setWall(mapNew,5,4);
setWall(mapNew,6,4);
return mapNew;
}
public static void setWall(int [][] mapNew, int i, int j){
mapNew[i][j] = 1;
}
/**
* 展示地图
* @param map
*/
public static void showMap(int [][] map){
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
int [] item = map[i];
for (int j = 0; j < item.length; j++) {
System.out.print(item[j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
/**
* 寻找路线
* @param i
* @param j
* @return
*/
public static boolean getWay(int i, int j){
//如果出口为2,则说明找到了出口
if(map[6][5] == 2){
return true;
}else{
//如果是0则可以走,并标记为2
if(map[i][j] == 0){
map[i][j] = 2;
//接下来小球就按定义的策略执行
//按四个方向开始探测(上-右-下-左)
if(getWay(i-1,j)){//如果上行可以走
return true;
}else if(getWay(i,j+1)){ //右
return true;
}else if(getWay(i+1,j)){ //下
return true;
}else if(getWay(i,j-1)){//左
return true;
}else{
//这种情况就是小球上下左右都行不通了
map[i][j] = 3;
return false;
}
}
return false;
}
}
}
多策略模式
上面我们是规定死了小球走的策略即上-右-下-左,并且,从步数来看,这肯定不是小球找到出路的最佳步数,从图中我们看到小球甚至走了两个死步,就是3
经过我们分析,小球先向下走,在向右走,走的步数是最少的,但这只是我们的猜测,接下来验证我们的猜测对不对。
生成策略
上下左右四个方向,排列组合,用递归方式生成策略
A44 = 4*3*2*1 = 24种
最后统一上代码,这里只展示这个方法
direction和clArr均为静态属性,后续有全部代码
/**
* 获取所有策略
*/
public static void getAllCl(String[] resultList, int resultIndex){
direction[0] = "top";
direction[1] = "right";
direction[2] = "bottom";
direction[3] = "left";
int length = resultList.length;
if(resultIndex>= length){
// System.out.println("处理完成");
//深拷贝resultList到策略数组中
clArr.add( Arrays.copyOf(resultList,resultList.length));
return;
}
for (int i=0;i<direction.length;i++){
boolean exists = false;
for (int j=0;j<resultIndex;j++){
if (direction[i].equals(resultList[j])) {
exists = true;
break;
}
}
if (!exists) { // 排列结果不存在该项,才可选择
resultList[resultIndex] = direction[i];
getAllCl(resultList, resultIndex + 1);
}
}
}
这里展示递归思路图,因为4个元素的递归深度很深,所以我用三个元素来演示

有了策略之后,我们生成地图
注意:这里可以用一张地图,也可以每个策略对应一张,我建议选后者,因为思路清晰,能看到每个策略走完的轨迹
我们通过一个对象来记录策略和步数和地图

我们生成完策略之后,遍历来创建一个一个的对象
public static void main(String[] args) {
//创建地图
// int [][] map = new int[8][7];
//生成策略
getAllCl(new String[4],0);
// [left, bottom, right, top]
String []clMock = new String[4];
clMock[0] = "top";
clMock[1] = "right";
clMock[2] = "bottom";
clMock[3] = "left";
for (int i=0;i<clArr.size();i++){
//开始寻找路线
String [] clItem = clArr.get(i);
//创建地图
int [][] newMap = createMap();
showMap(newMap);
System.out.println(" ");
//创建对象
MapObj mapObj = new MapObj(newMap,0,clItem);
}
}
创建完之后,开始针对不同的策略来找路径
思路跟单策略找是一样的
/**
* 思路:
* 1:设定map[6][5]为出口
* 2:0表示还未走过,如果小球走过则标记为2
* 3:小球按着上-右-下-左的顺序走(走的策略自己定义,策略会决定路线)
* 4:如果小球走过的路径则不允许走
* 5:如果是死路则标记为3
* @param i 点i坐标
* @param j 点的j坐标
* @return
*/
public static boolean setWay(MapObj mapObj, int i,int j){
String [] cl = mapObj.getCl();
int [][] map = mapObj.getMap();
// map[6][5]为出口,找到出口退出递归
mapObj.setStep(mapObj.getStep()+1);
if(map[6][5] == 2){
resultList.add(mapObj);
return true;
}else{
//如果当前位置可以走则返回true,并将该位置标记为已走过
if(map[i][j] == 0){
map[i][j] = 2;
boolean flag = false;
//策略不固定所以循环来判断往哪个方向走
for (int k = 0; k < cl.length; k++) {
String item = cl[k];
if(item.equals("top") && setWay(mapObj,i-1,j)){//上行
return true;
}else if(item.equals("right") && setWay(mapObj,i,j+1)){ //右行
return true;
}else if(item.equals("bottom") && setWay(mapObj,i+1,j)){ //下行
return true;
}else if(item.equals("left") && setWay(mapObj,i,j-1)){ //左行
return true;
}
}
//如果四个方向都走不通则是死路,标记为3
map[i][j] = 3;
flag = false;
return flag;
//但策略思路
// if(setWay(mapObj,i-1,j)){//上行
// return true;
// }else if(setWay(mapObj,i,j+1)){ //右行
// return true;
// }else if(setWay(mapObj,i+1,j)){ //下行
// return true;
// }else if(setWay(mapObj,i,j-1)){ //左行
// return true;
// }else{
// map[i][j] = 3;
// return false;
// }
}else{
return false;
}
}
}
OK 这样我们就算是完成了
最后的结果为

接下来贴上多策略完整代码,如果大家想看所有的结果,resultList这个就是,遍历打印即可
import java.util.*;
public class 迷宫回溯 {
public static String [] direction = new String[4];
public static List<String []> clArr = new ArrayList();
//用来储存结果
public static List<MapObj> resultList = new ArrayList();
//用来记录步数
public static int step;
public static void main(String[] args) {
//创建地图
// int [][] map = new int[8][7];
//生成策略
getAllCl(new String[4],0);
// [left, bottom, right, top]
String []clMock = new String[4];
clMock[0] = "top";
clMock[1] = "right";
clMock[2] = "bottom";
clMock[3] = "left";
for (int i=0;i<clArr.size();i++){
//开始寻找路线
String [] clItem = clArr.get(i);
//创建地图
int [][] newMap = createMap();
showMap(newMap);
System.out.println(" ");
//创建对象
MapObj mapObj = new MapObj(newMap,0,clItem);
setWay(mapObj,1,1);
}
System.out.println("查询完路线以后");
//将结果排序
// resultList.sort(new Comparator<MapObj>() {
// @Override
// public int compare(MapObj a, MapObj b) {
// return a.getStep()-b.getStep();
// }
// });
//将结果排序优化
// resultList.sort((MapObj a,MapObj b)-> a.getStep()-b.getStep());
//将结果排序再优化
resultList.sort(Comparator.comparingInt(MapObj::getStep));
System.out.printf("最短的步数为:%d \n",resultList.get(0).getStep());
System.out.printf("最短的策略为:%s \n",Arrays.toString(resultList.get(0).getCl()));
System.out.println("地图路线为:");
showMap(resultList.get(0).getMap());
}
/**
* 创建地图
* @return
*/
public static int [][] createMap(){
int [][] mapNew = new int[8][7];
//1表示墙,不能走
for (int i=0;i<7;i++){
mapNew[0][i] = 1;
mapNew[7][i] = 1;
}
//1表示墙,不能走
for (int i=0;i<8;i++){
mapNew[i][0] = 1;
mapNew[i][6] = 1;
}
//设置墙体
setWall(mapNew,1,4);
setWall(mapNew,2,4);
setWall(mapNew,3,1);
setWall(mapNew,3,2);
setWall(mapNew,5,3);
setWall(mapNew,5,4);
setWall(mapNew,6,4);
return mapNew;
}
/**
* 设置挡板
* @param mapNew
* @param i
* @param j
*/
public static void setWall(int [][] mapNew, int i, int j){
mapNew[i][j] = 1;
}
/**
* 思路:
* 1:设定map[6][5]为出口
* 2:0表示还未走过,如果小球走过则标记为2
* 3:小球按着上-右-下-左的顺序走(走的策略自己定义,策略会决定路线)
* 4:如果小球走过的路径则不允许走
* 5:如果是死路则标记为3
* @param i 点i坐标
* @param j 点的j坐标
* @return
*/
public static boolean setWay(MapObj mapObj, int i,int j){
String [] cl = mapObj.getCl();
int [][] map = mapObj.getMap();
// map[6][5]为出口,找到出口退出递归
mapObj.setStep(mapObj.getStep()+1);
if(map[6][5] == 2){
resultList.add(mapObj);
return true;
}else{
//如果当前位置可以走则返回true,并将该位置标记为已走过
if(map[i][j] == 0){
map[i][j] = 2;
boolean flag = false;
//策略不固定所以循环来判断往哪个方向走
for (int k = 0; k < cl.length; k++) {
String item = cl[k];
if(item.equals("top") && setWay(mapObj,i-1,j)){//上行
return true;
}else if(item.equals("right") && setWay(mapObj,i,j+1)){ //右行
return true;
}else if(item.equals("bottom") && setWay(mapObj,i+1,j)){ //下行
return true;
}else if(item.equals("left") && setWay(mapObj,i,j-1)){ //左行
return true;
}
}
//如果四个方向都走不通则是死路,标记为3
map[i][j] = 3;
flag = false;
return flag;
//但策略思路
// if(setWay(mapObj,i-1,j)){//上行
// return true;
// }else if(setWay(mapObj,i,j+1)){ //右行
// return true;
// }else if(setWay(mapObj,i+1,j)){ //下行
// return true;
// }else if(setWay(mapObj,i,j-1)){ //左行
// return true;
// }else{
// map[i][j] = 3;
// return false;
// }
}else{
return false;
}
}
}
/**
* 获取所有策略
*/
public static void getAllCl(String[] resultList, int resultIndex){
direction[0] = "top";
direction[1] = "right";
direction[2] = "bottom";
direction[3] = "left";
int length = resultList.length;
if(resultIndex>= length){
// System.out.println("处理完成");
//深拷贝resultList到策略数组中
clArr.add( Arrays.copyOf(resultList,resultList.length));
return;
}
for (int i=0;i<direction.length;i++){
boolean exists = false;
for (int j=0;j<resultIndex;j++){
if (direction[i].equals(resultList[j])) {
exists = true;
break;
}
}
if (!exists) { // 排列结果不存在该项,才可选择
resultList[resultIndex] = direction[i];
getAllCl(resultList, resultIndex + 1);
}
}
}
/**
* 展示地图
* @param map
*/
public static void showMap(int [][] map){
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
int [] item = map[i];
for (int j = 0; j < item.length; j++) {
System.out.print(item[j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
}
class MapObj{
private int [][] map;
private int step;
private String [] cl;
public MapObj(int[][] map, int step, String[] cl) {
this.map = map;
this.step = step;
this.cl = cl;
}
public int[][] getMap() {
return map;
}
public void setMap(int[][] map) {
this.map = map;
}
public int getStep() {
return step;
}
public void setStep(int step) {
this.step = step;
}
public String[] getCl() {
return cl;
}
public void setCl(String[] cl) {
this.cl = cl;
}
}