unity鼠标双击

本文介绍了一种在Unity中实现模型双击并旋转的方法。通过创建一个透明的立方体,并将模型作为其子对象,利用OnMouseDown事件来检测双击操作。代码示例展示了如何使用DateTime对象来判断两次点击的时间间隔。
要实现对物体模型的双击,首先要确保模型能感应OnMouseDown()事件。导入的.fbx模型文件是不能感应该事件的,一个比较好的解决办法是创建一个cube,将其MeshRender属性取消掉,使之成为一个透明对象。然后将模型拖至该cube中,使之成为cube的子对象,然后通过OnMouseDown()事件对cube的控制以达到对模型控制的效果。

当模型能感应OnMouseDown()事件之后,再加上对时间的判断,便可以实现对它的双击了。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;//注意这里需要引进DateTime对象的内容了

public class DoubleClickRotate : MonoBehaviour {
DateTime t1,t2;
int i=0;

// Use this for initialization
void Start () {
  t1=DateTime.Now;
}

// Update is called once per frame
void Update () {
}

void OnMouseDown()
{
  if(i==0)
  {
   t2=DateTime.Now;
   if(t2-t1<new TimeSpan(0,0,0,0,500))
   {
    //你的代码
   }
   t1=t2;
  }
}
}

将该脚本拖到你想要双击的对象上即可。
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