要实现对物体模型的双击,首先要确保模型能感应OnMouseDown()事件。导入的.fbx模型文件是不能感应该事件的,一个比较好的解决办法是创建一个cube,将其MeshRender属性取消掉,使之成为一个透明对象。然后将模型拖至该cube中,使之成为cube的子对象,然后通过OnMouseDown()事件对cube的控制以达到对模型控制的效果。
当模型能感应OnMouseDown()事件之后,再加上对时间的判断,便可以实现对它的双击了。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;//注意这里需要引进DateTime对象的内容了
public class DoubleClickRotate : MonoBehaviour {
DateTime t1,t2;
int i=0;
}
{
if(i==1)
{
t2=DateTime.Now;
if(t2-t1<new TimeSpan(0,0,0,0,500))
{
//需要触发的事件。
}
t1=t2;
}
}
}
将该脚本拖到你想要双击的对象上即可。
当模型能感应OnMouseDown()事件之后,再加上对时间的判断,便可以实现对它的双击了。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;//注意这里需要引进DateTime对象的内容了
public class DoubleClickRotate : MonoBehaviour {
DateTime t1,t2;
int i=0;
void Start ()
{
t1=DateTime.Now;}
{
if(i==1)
{
t2=DateTime.Now;
if(t2-t1<new TimeSpan(0,0,0,0,500))
{
//需要触发的事件。
}
t1=t2;
}
}
}
将该脚本拖到你想要双击的对象上即可。