happens-before

一JMM的设计

在设计JMM的时候,要考虑两个关键因素

  1. 程序员对内存模型的使用。程序员希望内存模型易于理解,易于编程。
  2. 编译器和处理器对内存模型的实现。编译器和处理器希望内存模型对它们的束缚越小越好,这样它们可以做尽可能多的优化来提高性能

设计JMM时的核心目标是:找到一个好的平衡点,一方面要为程序员提供足够强的内存可见性保证,另一方面对编译器和处理器的限制尽可能放松。

JMM把happens-before要求进制的重排序分为两类:

  1. 会改变程序执行结果的重排序,JMM要求编译器和处理器必须禁止这种重排序
  2. 不会改变程序执行结果的重排序,JMM对编译器和处理器不做要求(程序员以为JMM禁止了这种重排序,但实际上JMM并没有这么做)

二happens-before的定义

JSR-133使用happens-before的概念来指定两个操作之间的执行顺序,这两个操作可以在一个线程之内,也可以在不同线程之间

happens-before关系的定义如下:

  1. 如果一个操作happens-before另一个操作,那么第一个操作的执行结果将对第二个操作可见,而且第一个操作的执行顺序排在第二个操作之前(是JMM对程序员的承诺)
  2. 两个操作之间存在happens-before关系,并不意味着Java平台的具体实现必须要按照happens-before关系指定的顺序来执行(JMM对编译器和处理器重排序的约束原则)

三happens-before规则

  1. 程序顺序规则
  2. 监视器锁规则
  3. volatile变量规则
  4. 传递性
  5. start()规则
  6. join()规则

 

            

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