C语言零基础入门教程:176-181节

176. 初识结构体 (struct)

在C语言中,结构体(struct)是一种用于将不同类型的数据组合在一起的用户定义的数据类型。结构体允许你把多个不同类型的元素(成员)聚集在一起,形成一个复杂的数据结构。

1. 结构体的定义

结构体的基本语法如下:

struct 结构体名称 {
    成员类型 成员名称1;
    成员类型 成员名称2;
    // ...
};

其中,结构体名称是你定义的结构体类型名,成员类型是成员的数据类型,而成员名称是你为每个成员指定的名字。

2. 例子:日期结构体

我们可以用结构体来表示日期,包含日期、月份和年份三个成员。下面是一个定义日期的结构体示例:

struct Date {
    int day;
    int month;
    int year;
};

此结构体包含三个int类型的成员:day(日)、month(月)和year(年)。

3. 例子:人物结构体

类似地,我们也可以使用结构体来表示人物信息,包含名字、年龄和身高等属性。以下是一个表示人物的结构体定义:

struct Person {
    char name[50];   // 姓名,字符串类型
    int age;         // 年龄,整数类型
    float height;    // 身高,浮点类型
};

此结构体包含三个成员:

  • name(字符串,用char数组表示)
  • age(年龄,int类型)
  • height(身高,float类型)
4. 结构体变量的定义与初始化

定义了结构体类型后,我们可以通过该类型来声明结构体变量,并为其成员赋值。

  • 定义和初始化结构体变量:
struct Date today = { 12, 2, 2024 };  // 初始化日期为2024年2月12日

这里,我们创建了一个Date类型的变量today,并直接初始化它的daymonthyear成员为1222024

  • 定义和初始化人物结构体变量:
struct Person nix = { "Nix", 20, 175 };  // 初始化Nix的姓名、年龄和身高
struct Person zhangsan = { "张三", 32, 170 };  // 初始化张三的姓名、年龄和身高

这里,我们创建了两个Person类型的结构体变量:nixzhangsan,分别初始化了姓名、年龄和身高。

5. 结构体成员访问

要访问结构体中的成员,可以通过.运算符来访问。例如:

printf("今天是 %d/%d/%d\n", today.day, today.month, today.year);
printf("Nix的年龄是 %d,身高是 %.2f cm\n", nix.age, nix.height);

在这个例子中,today.daytoday.monthtoday.year用于访问today结构体的不同成员,nix.agenix.height用于访问nix结构体的成员。

6. 结构体总结
  • 结构体(struct 是一种自定义的数据类型,可以将不同类型的数据组合在一起。
  • 结构体定义 通过struct关键字进行。
  • 可以通过.运算符来访问结构体的成员。
  • 结构体成员 可以是不同类型的数据,比如intcharfloat等。

结构体是C语言中一个非常重要的工具,广泛应用于复杂数据的处理和管理。


177. 创建结构体变量与访问方式

在C语言中,结构体(struct)不仅可以直接在main函数内部定义和使用,也可以定义为全局类型。访问结构体成员有两种主要方式:通过点运算符(.)**和**箭头运算符(->,这两种方式根据结构体变量是通过指针还是直接定义来决定。

1. 结构体类型定义

在这个示例中,我们使用了typedef为结构体Date创建了一个新的类型名,并定义了另一个结构体Person,如下所示:

  • 结构体 Date 用于表示日期,包含三个整数类型的成员:day(日)、month(月)、year(年)。
  • 结构体 Person 用于表示一个人的信息,包含字符串类型的成员name(姓名)、整数类型的成员age(年龄)以及浮点类型的成员height(身高)。
typedef struct Date {
    int day;
    int month;
    int year;
} Date;  // 可以直接使用Date作为类型名

struct Person {
    char name[50];
    int age;
    float height;
};
2. 创建结构体变量

可以通过以下方式创建结构体的变量并初始化:

Date today = {12, 2, 2024};  // 使用结构体类型Date创建变量today,并初始化其成员

在此,todayDate类型的变量,表示日期为2024年2月12日。

struct Person nix = {"Nix", 20, 175};  // 使用结构体类型Person创建变量nix并初始化

在此,nixPerson类型的变量,表示一个名为"Nix"、年龄为20岁、身高为175cm的人。

3. 访问结构体成员

有两种方式来访问结构体的成员:直接通过点运算符.)和通过箭头运算符->)来访问结构体指针指向的成员。

  • 通过点运算符(.: 点运算符用于访问结构体变量的成员,通常在结构体变量是直接定义的情况下使用。
printf("Today's date is : %d-%d-%d\n", today.year, today.month, today.day);
  • 通过箭头运算符(->: 箭头运算符用于通过指针访问结构体成员。它等效于(*pointer).member,但是更简洁。
Date* date_ptr = &today;  // 创建指向today的指针
printf("Accessed via pointer : %d-%d-%d\n", date_ptr->year, date_ptr->month, date_ptr->day);

这里,我们首先创建了一个指向today的指针date_ptr,然后使用箭头运算符来访问结构体成员。

4. 结构体成员访问示例
  • 对于today结构体,使用点运算符直接访问它的成员:
printf("Today's date is : %d-%d-%d\n", today.year, today.month, today.day);
  • 对于date_ptr指针,使用箭头运算符来访问它所指向的Date结构体的成员:
printf("Accessed via pointer : %d-%d-%d\n", date_ptr->year, date_ptr->month, date_ptr->day);
5. 输出人物信息

最后,我们创建了Person类型的结构体变量nix,并使用点运算符访问并打印它的成员:

printf("%s is %d years old and %.2f cm\n", nix.name, nix.age, nix.height);
总结
  • 结构体变量可以通过点运算符(.)访问成员。
  • 如果通过指针访问结构体成员,使用箭头运算符(->)。
  • typedef可以为结构体定义别名,从而简化结构体类型的使用。

通过这种方式,我们可以灵活地操作和管理复杂的数据结构,使得程序更加清晰和易于维护。


178. 匿名结构体、函数参数为结构体

在C语言中,结构体可以非常灵活地使用,尤其是在函数参数和返回值中。除了通常的结构体类型声明,我们还可以使用匿名结构体(不显式定义结构体名称)以及通过值传递引用传递来修改结构体的成员。以下是一些关键概念的介绍和示例。

1. 匿名结构体

匿名结构体是指在定义结构体时,不为结构体类型指定名称。虽然结构体成员仍然可以通过类型别名访问,但结构体本身没有名称。在这段代码中,我们使用typedef为结构体定义别名Student,但实际上它是一个完整的结构体类型。

typedef struct Student {	// 定义Student结构体
    char name[50];
    int id;
    float score;
} Student; // 结构体类型别名为Student

这里,Student是结构体类型的别名,省略了结构体名称。

2. 通过值传递更新结构体

函数可以通过值传递的方式来接收结构体。传递的是结构体的副本,修改副本不会影响原结构体。

void update_score_by_value(Student stu, float new_score) {
    stu.score = new_score;  // 只会修改副本的score,不会影响原结构体
}
  • 调用:当我们调用update_score_by_value时,传递的是stu的副本,原结构体stu不会被修改。
update_score_by_value(stu, 100);
3. 通过引用传递更新结构体

为了修改原始结构体的内容,我们可以通过引用传递,即传递结构体的指针。这样可以直接操作内存中的数据。

void update_score_by_reference(Student* stu, float new_score) {
    stu->score = new_score;  // 直接修改原结构体的score值
}
  • 调用:当我们调用update_score_by_reference时,传递的是stu的指针,通过该指针可以直接修改原结构体的内容。
update_score_by_reference(&stu, 100);
4. 示例代码解析
int main(void) {

    // 创建一个Student结构体变量,并初始化
    Student stu = { "John Doe", 123, 89.5 };

    // 打印更新前的学生信息
    puts("Before update:");
    print_stu(stu);

    // 通过值传递更新学生成绩
    puts("After update by value:\n");
    update_score_by_value(stu, 100);  // 这不会修改stu本身
    print_stu(stu);

    // 通过引用传递更新学生成绩
    update_score_by_reference(&stu, 100);  // 这会修改stu本身
    puts("After update by reference:");
    print_stu(stu);

    return 0;
}
  • 初始时,stu的成绩为89.5
  • 调用update_score_by_value后,尽管成绩被更新为100,但是只修改了副本,stu本身并未改变。
  • 调用update_score_by_reference后,stu的成绩真正被更新为100
5. 输出结果
Before update:
Student Name: John Doe
Student ID: 123
Student Score: 89.50

After update by value:

Student Name: John Doe
Student ID: 123
Student Score: 89.50

After update by reference:
Student Name: John Doe
Student ID: 123
Student Score: 100.00
6. 总结
  • 匿名结构体:虽然可以省略结构体名称,但可以通过typedef为其创建别名,方便在程序中使用。
  • 值传递:通过函数参数传递结构体副本,函数内修改不会影响原始数据。
  • 引用传递:通过指针传递结构体,使得函数可以直接修改原始结构体内容。

通过这些技术,我们可以灵活地处理结构体类型,在函数参数和返回值之间传递数据。


180. 结构体数组

在C语言中,结构体数组是存储多个结构体实例的数组,每个结构体实例都包含相同的数据成员。通过结构体数组,我们可以方便地组织和管理具有相同结构的数据。

1. 定义结构体数组

在本例中,我们定义了一个名为Point的结构体,表示二维坐标系中的点。然后创建了一个包含两个Point结构体实例的数组points,每个结构体实例初始化时指定了xy的值。

typedef struct {
    int x;
    int y;
} Point;

Point points[2] = {
    {1, 2}, {3, 4}
};  // 定义一个包含2个Point结构体数组
  • Point points[2]声明了一个包含两个Point类型元素的数组。
  • {1, 2}{3, 4} 是对这两个Point结构体实例的初始化,分别表示坐标 (1, 2)(3, 4)
2. 访问结构体数组元素

在结构体数组中,可以通过下标访问各个结构体元素,并通过结构体的成员名访问具体的成员数据。

for (int32_t i = 0; i < 2; i++) {
    printf("Point %d:(%d, %d)\n", i, points[i].x, points[i].y);
}
  • points[i] 用来访问第iPoint结构体。
  • points[i].xpoints[i].y 用来访问该结构体的成员变量xy
3. 完整代码示例
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <inttypes.h>

typedef struct {
    int x;
    int y;
} Point;

int main(void) {
    // 定义并初始化结构体数组
    Point points[2] = {
        {1, 2}, {3, 4}
    };

    // 输出结构体数组的元素
    for (int32_t i = 0; i < 2; i++) {
        printf("Point %d:(%d, %d)\n", i, points[i].x, points[i].y);
    }
    
    return 0;
}
4. 输出结果
Point 0:(1, 2)
Point 1:(3, 4)
5. 总结
  • 结构体数组允许我们存储多个结构体类型的实例,并且每个实例都可以有自己的成员变量。
  • 通过下标访问数组元素,并通过点运算符访问结构体成员变量。
  • 结构体数组对于存储和操作多个具有相同数据结构的数据非常有用。

181. 嵌套结构体

嵌套结构体是指在一个结构体内定义另一个结构体作为成员变量。通过嵌套结构体,我们可以将一个较为复杂的数据结构组织成多个子结构,每个子结构保存相关信息。这样做可以提高代码的可读性和结构化管理。

1. 嵌套结构体定义

在本例中,我们定义了两个结构体:AddressPersonPerson 结构体包含了一个 Address 类型的成员,从而实现了嵌套结构体。

typedef struct {
    char street[50];
    char city[50];
    char country[50];
} Address;

typedef struct {
    char name[50];
    int age;
    Address address;  // 嵌套结构体
} Person;
  • Address 结构体包含了三个字符串成员,分别用于表示街道、城市和国家。
  • Person 结构体包含了姓名(name)、年龄(age)以及一个 Address 类型的 address 成员。这样,每个 Person 都可以拥有一个地址信息。
2. 嵌套结构体的使用

main 函数中,我们创建了一个 Person 类型的变量 nix,并为其成员(包括嵌套的 address 成员)赋了初值。

Person nix = {
    "Nix",
    20,
    {"STREET", "CITY", "COUNTRY"}
};
  • nixname 被赋值为 "Nix"age 被赋值为 20
  • address 的成员(streetcitycountry)通过嵌套的花括号进行初始化。
3. 访问嵌套结构体的成员

对于嵌套结构体,可以通过两种方式访问成员:

  • 通过点运算符 (.) 直接访问结构体成员。
  • 通过指针和箭头运算符 (->) 访问结构体成员。
通过点运算符访问:
printf("Name: %s\n", nix.name);
printf("Age: %d\n", nix.age);
printf("Address: %s, %s, %s\n", nix.address.street, nix.address.city, nix.address.country);
通过指针和箭头运算符访问:
Person* ptr = &nix;
printf("Name: %s\n", ptr->name);
printf("Age: %d\n", ptr->age);
printf("Address: %s, %s, %s\n", ptr->address.street, ptr->address.city, ptr->address.country);
4. 完整代码示例
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <inttypes.h>

typedef struct {
    char street[50];
    char city[50];
    char country[50];
} Address;

typedef struct {
    char name[50];
    int age;
    Address address;  // 嵌套结构体
} Person;

int main(void) {
    // 创建Person类型的变量,并初始化
    Person nix = {
        "Nix", 
        20, 
        {"STREET", "CITY", "COUNTRY"}  // 嵌套结构体初始化
    };

    // 通过点运算符访问成员
    printf("Name: %s\n", nix.name);
    printf("Age: %d\n", nix.age);
    printf("Address: %s, %s, %s\n\n", nix.address.street, nix.address.city, nix.address.country);

    // 使用指针和箭头运算符访问结构体成员
    Person* ptr = &nix;
    printf("Name: %s\n", ptr->name);
    printf("Age: %d\n", ptr->age);
    printf("Address: %s, %s, %s\n", ptr->address.street, ptr->address.city, ptr->address.country);

    return 0;
}
5. 输出结果
Name: Nix
Age: 20
Address: STREET, CITY, COUNTRY

Name: Nix
Age: 20
Address: STREET, CITY, COUNTRY
6. 总结
  • 嵌套结构体允许将一个结构体作为另一个结构体的成员,从而实现更复杂的数据组织。
  • 通过点运算符 (.) 和箭头运算符 (->) 可以方便地访问结构体及其成员。
  • 嵌套结构体非常适用于表示具有子结构的数据,例如一个人(Person)可以拥有一个地址(Address)。
标题基于Python的汽车之家网站舆情分析系统研究AI更换标题第1章引言阐述汽车之家网站舆情分析的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义说明汽车之家网站舆情分析对汽车行业及消费者的重要性。1.2国内外研究现状概述国内外在汽车舆情分析领域的研究进展与成果。1.3论文方法及创新点介绍本文采用的研究方法及相较于前人的创新之处。第2章相关理论总结和评述舆情分析、Python编程及网络爬虫相关理论。2.1舆情分析理论阐述舆情分析的基本概念、流程及关键技术。2.2Python编程基础介绍Python语言特点及其在数据分析中的应用。2.3网络爬虫技术说明网络爬虫的原理及在舆情数据收集中的应用。第3章系统设计详细描述基于Python的汽车之家网站舆情分析系统的设计方案。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括数据收集、处理、分析及展示模块。3.2数据收集模块设计介绍如何利用网络爬虫技术收集汽车之家网站的舆情数据。3.3数据处理与分析模块设计阐述数据处理流程及舆情分析算法的选择与实现。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程及测试方法,确保系统稳定可靠。4.1系统实现环境列出系统实现所需的软件、硬件环境及开发工具。4.2系统实现过程详细描述系统各模块的实现步骤及代码实现细。4.3系统测试方法介绍系统测试的方法、测试用例及测试结果分析。第5章研究结果与分析呈现系统运行结果,分析舆情数据,提出见解。5.1舆情数据可视化展示通过图表等形式展示舆情数据的分布、趋势等特征。5.2舆情分析结果解读对舆情分析结果进行解读,提出对汽车行业的见解。5.3对比方法分析将本系统与其他舆情分析系统进行对比,分析优劣。第6章结论与展望总结研究成果,提出未来研究方向。6.1研究结论概括本文的主要研究成果及对汽车之家网站舆情分析的贡献。6.2展望指出系统存在的不足及未来改进方向,展望舆情
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