176. 初识结构体 (struct)
在C语言中,结构体(struct)是一种用于将不同类型的数据组合在一起的用户定义的数据类型。结构体允许你把多个不同类型的元素(成员)聚集在一起,形成一个复杂的数据结构。
1. 结构体的定义
结构体的基本语法如下:
struct 结构体名称 {
成员类型 成员名称1;
成员类型 成员名称2;
// ...
};
其中,结构体名称是你定义的结构体类型名,成员类型是成员的数据类型,而成员名称是你为每个成员指定的名字。
2. 例子:日期结构体
我们可以用结构体来表示日期,包含日期、月份和年份三个成员。下面是一个定义日期的结构体示例:
struct Date {
int day;
int month;
int year;
};
此结构体包含三个int类型的成员:day(日)、month(月)和year(年)。
3. 例子:人物结构体
类似地,我们也可以使用结构体来表示人物信息,包含名字、年龄和身高等属性。以下是一个表示人物的结构体定义:
struct Person {
char name[50]; // 姓名,字符串类型
int age; // 年龄,整数类型
float height; // 身高,浮点类型
};
此结构体包含三个成员:
name(字符串,用char数组表示)age(年龄,int类型)height(身高,float类型)
4. 结构体变量的定义与初始化
定义了结构体类型后,我们可以通过该类型来声明结构体变量,并为其成员赋值。
- 定义和初始化结构体变量:
struct Date today = { 12, 2, 2024 }; // 初始化日期为2024年2月12日
这里,我们创建了一个Date类型的变量today,并直接初始化它的day、month、year成员为12、2、2024。
- 定义和初始化人物结构体变量:
struct Person nix = { "Nix", 20, 175 }; // 初始化Nix的姓名、年龄和身高
struct Person zhangsan = { "张三", 32, 170 }; // 初始化张三的姓名、年龄和身高
这里,我们创建了两个Person类型的结构体变量:nix和zhangsan,分别初始化了姓名、年龄和身高。
5. 结构体成员访问
要访问结构体中的成员,可以通过.运算符来访问。例如:
printf("今天是 %d/%d/%d\n", today.day, today.month, today.year);
printf("Nix的年龄是 %d,身高是 %.2f cm\n", nix.age, nix.height);
在这个例子中,today.day、today.month、today.year用于访问today结构体的不同成员,nix.age、nix.height用于访问nix结构体的成员。
6. 结构体总结
- 结构体(
struct) 是一种自定义的数据类型,可以将不同类型的数据组合在一起。 - 结构体定义 通过
struct关键字进行。 - 可以通过
.运算符来访问结构体的成员。 - 结构体成员 可以是不同类型的数据,比如
int、char、float等。
结构体是C语言中一个非常重要的工具,广泛应用于复杂数据的处理和管理。
177. 创建结构体变量与访问方式
在C语言中,结构体(struct)不仅可以直接在main函数内部定义和使用,也可以定义为全局类型。访问结构体成员有两种主要方式:通过点运算符(.)**和**箭头运算符(->),这两种方式根据结构体变量是通过指针还是直接定义来决定。
1. 结构体类型定义
在这个示例中,我们使用了typedef为结构体Date创建了一个新的类型名,并定义了另一个结构体Person,如下所示:
- 结构体
Date用于表示日期,包含三个整数类型的成员:day(日)、month(月)、year(年)。 - 结构体
Person用于表示一个人的信息,包含字符串类型的成员name(姓名)、整数类型的成员age(年龄)以及浮点类型的成员height(身高)。
typedef struct Date {
int day;
int month;
int year;
} Date; // 可以直接使用Date作为类型名
struct Person {
char name[50];
int age;
float height;
};
2. 创建结构体变量
可以通过以下方式创建结构体的变量并初始化:
Date today = {12, 2, 2024}; // 使用结构体类型Date创建变量today,并初始化其成员
在此,today是Date类型的变量,表示日期为2024年2月12日。
struct Person nix = {"Nix", 20, 175}; // 使用结构体类型Person创建变量nix并初始化
在此,nix是Person类型的变量,表示一个名为"Nix"、年龄为20岁、身高为175cm的人。
3. 访问结构体成员
有两种方式来访问结构体的成员:直接通过点运算符(.)和通过箭头运算符(->)来访问结构体指针指向的成员。
- 通过点运算符(
.): 点运算符用于访问结构体变量的成员,通常在结构体变量是直接定义的情况下使用。
printf("Today's date is : %d-%d-%d\n", today.year, today.month, today.day);
- 通过箭头运算符(
->): 箭头运算符用于通过指针访问结构体成员。它等效于(*pointer).member,但是更简洁。
Date* date_ptr = &today; // 创建指向today的指针
printf("Accessed via pointer : %d-%d-%d\n", date_ptr->year, date_ptr->month, date_ptr->day);
这里,我们首先创建了一个指向today的指针date_ptr,然后使用箭头运算符来访问结构体成员。
4. 结构体成员访问示例
- 对于
today结构体,使用点运算符直接访问它的成员:
printf("Today's date is : %d-%d-%d\n", today.year, today.month, today.day);
- 对于
date_ptr指针,使用箭头运算符来访问它所指向的Date结构体的成员:
printf("Accessed via pointer : %d-%d-%d\n", date_ptr->year, date_ptr->month, date_ptr->day);
5. 输出人物信息
最后,我们创建了Person类型的结构体变量nix,并使用点运算符访问并打印它的成员:
printf("%s is %d years old and %.2f cm\n", nix.name, nix.age, nix.height);
总结
- 结构体变量可以通过点运算符(
.)访问成员。 - 如果通过指针访问结构体成员,使用箭头运算符(
->)。 typedef可以为结构体定义别名,从而简化结构体类型的使用。
通过这种方式,我们可以灵活地操作和管理复杂的数据结构,使得程序更加清晰和易于维护。
178. 匿名结构体、函数参数为结构体
在C语言中,结构体可以非常灵活地使用,尤其是在函数参数和返回值中。除了通常的结构体类型声明,我们还可以使用匿名结构体(不显式定义结构体名称)以及通过值传递或引用传递来修改结构体的成员。以下是一些关键概念的介绍和示例。
1. 匿名结构体
匿名结构体是指在定义结构体时,不为结构体类型指定名称。虽然结构体成员仍然可以通过类型别名访问,但结构体本身没有名称。在这段代码中,我们使用typedef为结构体定义别名Student,但实际上它是一个完整的结构体类型。
typedef struct Student { // 定义Student结构体
char name[50];
int id;
float score;
} Student; // 结构体类型别名为Student
这里,Student是结构体类型的别名,省略了结构体名称。
2. 通过值传递更新结构体
函数可以通过值传递的方式来接收结构体。传递的是结构体的副本,修改副本不会影响原结构体。
void update_score_by_value(Student stu, float new_score) {
stu.score = new_score; // 只会修改副本的score,不会影响原结构体
}
- 调用:当我们调用
update_score_by_value时,传递的是stu的副本,原结构体stu不会被修改。
update_score_by_value(stu, 100);
3. 通过引用传递更新结构体
为了修改原始结构体的内容,我们可以通过引用传递,即传递结构体的指针。这样可以直接操作内存中的数据。
void update_score_by_reference(Student* stu, float new_score) {
stu->score = new_score; // 直接修改原结构体的score值
}
- 调用:当我们调用
update_score_by_reference时,传递的是stu的指针,通过该指针可以直接修改原结构体的内容。
update_score_by_reference(&stu, 100);
4. 示例代码解析
int main(void) {
// 创建一个Student结构体变量,并初始化
Student stu = { "John Doe", 123, 89.5 };
// 打印更新前的学生信息
puts("Before update:");
print_stu(stu);
// 通过值传递更新学生成绩
puts("After update by value:\n");
update_score_by_value(stu, 100); // 这不会修改stu本身
print_stu(stu);
// 通过引用传递更新学生成绩
update_score_by_reference(&stu, 100); // 这会修改stu本身
puts("After update by reference:");
print_stu(stu);
return 0;
}
- 初始时,
stu的成绩为89.5。 - 调用
update_score_by_value后,尽管成绩被更新为100,但是只修改了副本,stu本身并未改变。 - 调用
update_score_by_reference后,stu的成绩真正被更新为100。
5. 输出结果
Before update:
Student Name: John Doe
Student ID: 123
Student Score: 89.50
After update by value:
Student Name: John Doe
Student ID: 123
Student Score: 89.50
After update by reference:
Student Name: John Doe
Student ID: 123
Student Score: 100.00
6. 总结
- 匿名结构体:虽然可以省略结构体名称,但可以通过
typedef为其创建别名,方便在程序中使用。 - 值传递:通过函数参数传递结构体副本,函数内修改不会影响原始数据。
- 引用传递:通过指针传递结构体,使得函数可以直接修改原始结构体内容。
通过这些技术,我们可以灵活地处理结构体类型,在函数参数和返回值之间传递数据。
180. 结构体数组
在C语言中,结构体数组是存储多个结构体实例的数组,每个结构体实例都包含相同的数据成员。通过结构体数组,我们可以方便地组织和管理具有相同结构的数据。
1. 定义结构体数组
在本例中,我们定义了一个名为Point的结构体,表示二维坐标系中的点。然后创建了一个包含两个Point结构体实例的数组points,每个结构体实例初始化时指定了x和y的值。
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
Point points[2] = {
{1, 2}, {3, 4}
}; // 定义一个包含2个Point结构体数组
Point points[2]声明了一个包含两个Point类型元素的数组。{1, 2}和{3, 4}是对这两个Point结构体实例的初始化,分别表示坐标(1, 2)和(3, 4)。
2. 访问结构体数组元素
在结构体数组中,可以通过下标访问各个结构体元素,并通过结构体的成员名访问具体的成员数据。
for (int32_t i = 0; i < 2; i++) {
printf("Point %d:(%d, %d)\n", i, points[i].x, points[i].y);
}
points[i]用来访问第i个Point结构体。points[i].x和points[i].y用来访问该结构体的成员变量x和y。
3. 完整代码示例
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <inttypes.h>
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
int main(void) {
// 定义并初始化结构体数组
Point points[2] = {
{1, 2}, {3, 4}
};
// 输出结构体数组的元素
for (int32_t i = 0; i < 2; i++) {
printf("Point %d:(%d, %d)\n", i, points[i].x, points[i].y);
}
return 0;
}
4. 输出结果
Point 0:(1, 2)
Point 1:(3, 4)
5. 总结
- 结构体数组允许我们存储多个结构体类型的实例,并且每个实例都可以有自己的成员变量。
- 通过下标访问数组元素,并通过点运算符访问结构体成员变量。
- 结构体数组对于存储和操作多个具有相同数据结构的数据非常有用。
181. 嵌套结构体
嵌套结构体是指在一个结构体内定义另一个结构体作为成员变量。通过嵌套结构体,我们可以将一个较为复杂的数据结构组织成多个子结构,每个子结构保存相关信息。这样做可以提高代码的可读性和结构化管理。
1. 嵌套结构体定义
在本例中,我们定义了两个结构体:Address 和 Person。Person 结构体包含了一个 Address 类型的成员,从而实现了嵌套结构体。
typedef struct {
char street[50];
char city[50];
char country[50];
} Address;
typedef struct {
char name[50];
int age;
Address address; // 嵌套结构体
} Person;
Address结构体包含了三个字符串成员,分别用于表示街道、城市和国家。Person结构体包含了姓名(name)、年龄(age)以及一个Address类型的address成员。这样,每个Person都可以拥有一个地址信息。
2. 嵌套结构体的使用
在 main 函数中,我们创建了一个 Person 类型的变量 nix,并为其成员(包括嵌套的 address 成员)赋了初值。
Person nix = {
"Nix",
20,
{"STREET", "CITY", "COUNTRY"}
};
nix的name被赋值为"Nix",age被赋值为20。address的成员(street、city和country)通过嵌套的花括号进行初始化。
3. 访问嵌套结构体的成员
对于嵌套结构体,可以通过两种方式访问成员:
- 通过点运算符 (
.) 直接访问结构体成员。 - 通过指针和箭头运算符 (
->) 访问结构体成员。
通过点运算符访问:
printf("Name: %s\n", nix.name);
printf("Age: %d\n", nix.age);
printf("Address: %s, %s, %s\n", nix.address.street, nix.address.city, nix.address.country);
通过指针和箭头运算符访问:
Person* ptr = &nix;
printf("Name: %s\n", ptr->name);
printf("Age: %d\n", ptr->age);
printf("Address: %s, %s, %s\n", ptr->address.street, ptr->address.city, ptr->address.country);
4. 完整代码示例
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <inttypes.h>
typedef struct {
char street[50];
char city[50];
char country[50];
} Address;
typedef struct {
char name[50];
int age;
Address address; // 嵌套结构体
} Person;
int main(void) {
// 创建Person类型的变量,并初始化
Person nix = {
"Nix",
20,
{"STREET", "CITY", "COUNTRY"} // 嵌套结构体初始化
};
// 通过点运算符访问成员
printf("Name: %s\n", nix.name);
printf("Age: %d\n", nix.age);
printf("Address: %s, %s, %s\n\n", nix.address.street, nix.address.city, nix.address.country);
// 使用指针和箭头运算符访问结构体成员
Person* ptr = &nix;
printf("Name: %s\n", ptr->name);
printf("Age: %d\n", ptr->age);
printf("Address: %s, %s, %s\n", ptr->address.street, ptr->address.city, ptr->address.country);
return 0;
}
5. 输出结果
Name: Nix
Age: 20
Address: STREET, CITY, COUNTRY
Name: Nix
Age: 20
Address: STREET, CITY, COUNTRY
6. 总结
- 嵌套结构体允许将一个结构体作为另一个结构体的成员,从而实现更复杂的数据组织。
- 通过点运算符 (
.) 和箭头运算符 (->) 可以方便地访问结构体及其成员。 - 嵌套结构体非常适用于表示具有子结构的数据,例如一个人(
Person)可以拥有一个地址(Address)。
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