笔记复习
1.初始化列表
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
初始化列表就相当于函数的形参初始化
下面我们对比一下传统的构造函数和初始化列表的构造函数
传统构造函数:
person(int a, int b, int c) {
m_A=a;
m_B=b;
m_C=c;
}
使用初始化列表来初始属性:
person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
}
完整代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class person {
public:
person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01() {
person p(30,20,10);
cout << "m_A=" << p.m_A << endl;
cout << "m_B=" << p.m_B << endl;
cout << "m_C=" << p.m_C << endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
2.类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
就像结构体中结构体a的对象可以包含结构体b一样
例如:
class A {}//A类的一个定义
class B{
A a;
}
这里B类中有A的对象a作为成员
前面我们知道,C++中构造函数随对象的创建而被调用,析构函数随对象的销毁而被调用,那么在这里当我们调用a时,是先调用B的构造函数还是先调用A的构造函数,析构函数呢?下面我们写一个测试代码测试一下
测试代码:人拿着手机
显然根据逻辑,应该是在人的类中创建手机类的对象,由前面的嵌套结构体知识可知,这里我们要把手机类的定义写在人类的定义前面,代码如下:
class Phone {
public:
Phone(string pName) {
m_PName = pName;
cout << "phone的构造函数调用" << endl;
}
~Phone() {
cout << "phone的析构函数调用" << endl;
}
string m_PName;
};
class person {
public:
person(string name, string pName):m_Name(name),m_Phone(pName) {
cout << "person的构造函数调用" << endl;
}
~person() {
cout << "person的析构函数调用" << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
ps:这里为了方便没有把属性设置为私有,否则我们要写set,get函数
下面我们调用一下m_phone,结果如下:
由此我们可以得出一个规律,若本类的成员是其他类的对象,那么当我们调用这个对象时,会先调用其他对应类的构造函数,再调用本类的构造函数,析构函数调用的顺序则相反。
3.静态成员
静态成员就是再成员变量和成员函数前加上关键词static,称为静态成员
静态成员分为静态成员变量和静态成员函数
1)静态成员变量
特点:
1.所有对象共享同一份数据
2.类内声明,类外初始化
对于第二点的解释:因为静态成员变量共享同一份数据,那么就不能在类中,否则会被某个对象所拥有,而该对象拥有这个静态成员变量变量后其他对象就无法使用了,与第一点矛盾
(静态变量尽管是在类外初始化,但私有静态成员变量类外仍然是无法访问的)
静态成员变量在类内声明的语法:
static int m_A;
静态成员变量在类外初始化的语法:
int person::m_A = 100;
静态成员变量有两种访问方式:
a.通过对象进行访问
person p;
cout << p.m_A << endl;
b.通过类名进行访问
cout << person::m_A << endl;
//::表示m_A这个成员在person类的作用域中
完整代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class person {
public:
static int m_A;
//静态成员变量也是有访问权限的
private:
static int m_B;
};
int person::m_A = 100;
int person::m_B = 200;
void test01() {
//1.通过对象进行访问
person p;
cout << p.m_A << endl;
p.m_A=200;
cout<<p.m_A<<endl;
//2.通过类名进行访问
cout << person::m_A << endl;
cout << person::m_B << endl;//类外访问不到私有静态成员变量
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2)静态成员函数
特点:
1.所有对象共享同一个函数
2.静态成员函数只能访问静态成员变量
(与静态成员变量相同,静态成员函数也是有访问权限的)
#include<iostream>
using namespace std;
class person {
public:
static void func() {
m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
m_B = 200;//静态成员函数无法访问非静态成员变量
cout << "静态成员函数的调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量
int m_B;
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2() {
cout << "私有静态成员函数的调用" << endl;
}
};
void test01() {
//1.通过对象进行访问
person p;
p.func();
//2.通过类名进行访问
person::func();
person::func2();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}