坐标移动

题目描述

开发一个坐标计算工具, A表示向左移动,D表示向右移动,W表示向上移动,S表示向下移动。从(0,0)点开始移动,从输入字符串里面读取一些坐标,并将最终输入结果输出到输出文件里面。

 

输入:

 

合法坐标为A(或者D或者W或者S) + 数字(两位以内)

 

坐标之间以;分隔。

 

非法坐标点需要进行丢弃。如AA10;  A1A;  $%$;  YAD; 等。

 

下面是一个简单的例子 如:

 

A10;S20;W10;D30;X;A1A;B10A11;;A10;

 

处理过程:

 

起点(0,0)

 

+   A10   =  (-10,0)

 

+   S20   =  (-10,-20)

 

+   W10  =  (-10,-10)

 

+   D30  =  (20,-10)

 

+   x    =  无效

 

+   A1A   =  无效

 

+   B10A11   =  无效

 

+  一个空 不影响

 

+   A10  =  (10,-10)

 

 

 

结果 (10, -10)



输入描述:

一行字符串



输出描述:

最终坐标,以,分隔


输入例子:
A10;S20;W10;D30;X;A1A;B10A11;;A10;

输出例子:
10,-10
解题思路:按照题目要求以分号分隔字符串进行判断,合法的输入满足一下条件
1、分号分隔
2、第一个字符 A/S/D/W中的一个
3、从第二个字符开始,到分号之前的字符都为数字

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <cctype>
#include <sstream>
using namespace std;


void move(string &str, int &x, int &y)
{
if (str.empty()){
return;
}
string::size_type beg, end;
beg = 0;
while (beg != str.size())
{
end = str.find_first_of(';',beg);
if (beg != end)//不是空,不是只有一个分号的话,继续判断输入是否合法
{
char direction = str[beg];
int value = 0;
if (direction == 'A' || direction == 'W' || direction == 'D' || direction == 'S')//第一个字符合法
{
bool isdig = true;
for (size_t i = beg + 1; i != end; i++){//第一个字符合法的情况下判断后面的字符是不是数字
if (!isdigit(str[i])){
isdig = false;
break;
}
}
if (isdig)//后面的字符也是合法的话,就进行处理。否则进行下一个字符串的处理
{
string s(str, beg + 1, end - (beg + 1));
stringstream ss;
ss << s;
ss >> value;
switch(direction){
case 'A':
x = x - value;
break;
case 'D':
x = x + value;
break;
case 'W':
y = y + value;
break;
case 'S':
y = y - value;
break;
default:
break;
}
}
}
}
if (end != str.size())
{
beg = end + 1;
}
else {
beg = end;
}
}
}


int main(void){
string str;
int x, y;
x = 0;
y = 0;
while (cin >> str){
        x = 0;
        y = 0;
        move(str, x, y);
cout << x << "," << y << endl;
    }

return 0;
}


### 回答1: 在Unity中,你可以使用Transform组件来改变按钮的坐标。 你首先需要获取按钮的Transform组件,可以使用GameObject.GetComponent<Transform>()方法来获取。 然后你可以使用Transform组件的position属性来改变按钮的坐标。例如,你可以使用如下代码将按钮的x坐标设置为10: ``` Transform buttonTransform = buttonGameObject.GetComponent<Transform>(); buttonTransform.position = new Vector3(10, buttonTransform.position.y, buttonTransform.position.z); ``` 如果你想在游戏运行时动态地移动按钮,你可以在Update函数中使用这些代码,每帧都调用一次。 注意,如果你想让按钮在某个时间内平滑地移动到目标位置,你可以使用Lerp函数,例如: ``` buttonTransform.position = Vector3.Lerp(buttonTransform.position, targetPosition, Time.deltaTime); ``` 这样,按钮就会在每一帧中以固定的速度向目标位置移动。 ### 回答2: Unity中的按钮坐标移动通常可以通过代码来实现。首先,要获取到按钮的RectTransform组件,这样才能修改按钮的位置。可以通过以下方法之一来获取按钮的RectTransform组件: 1. 使用GetComponent方法: ```csharp RectTransform buttonRectTransform = button.GetComponent<RectTransform>(); ``` 2. 在Inspector面板中将按钮的RectTransform组件拖拽到一个public的RectTransform变量中,然后在代码中使用该变量。 完成获取RectTransform组件后,可以使用以下方法来移动按钮的位置: 1. 直接修改位置属性: ```csharp buttonRectTransform.anchoredPosition = new Vector2(x, y); ``` 这里的x和y表示按钮的新的x和y坐标。 2. 使用平移方法: ```csharp buttonRectTransform.localPosition += new Vector3(x, y, 0f); ``` 这里的x和y表示移动的距离。 在上面的代码中,x和y可以是任意的数值,表示按钮在x和y轴上移动的距离。你可以根据需求进行调整。 需要注意的是,在移动按钮之前,可能需要先确保RectTransform组件的位置已经被正确设置。例如,可能需要使用anchorMin和anchorMax属性来设置按钮的锚点,以使其在父容器中正确对齐。 希望这能帮到你,如果还有其他问题,请随时提问。 ### 回答3: Unity的按钮坐标移动可以通过代码来实现。在Unity中,按钮是通过UGUI构建的,每个按钮都有一个RectTransform组件,该组件负责控制按钮的位置和尺寸。 要实现按钮坐标移动,可以通过修改按钮的RectTransform组件的anchoredPosition属性。该属性表示按钮相对于父对象的位置。可以通过修改anchoredPosition的x和y值来移动按钮的位置。 以下是一个示例代码,演示如何移动一个按钮的坐标: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonController : MonoBehaviour { public Button button; public Vector2 targetPosition; // 目标位置 // Start方法在脚本启动时自动调用 void Start() { // 绑定按钮的点击事件 button.onClick.AddListener(MoveButton); } // 按钮点击事件的处理函数 void MoveButton() { // 获取按钮的RectTransform组件 RectTransform buttonRectTransform = button.GetComponent<RectTransform>(); // 移动按钮的位置 buttonRectTransform.anchoredPosition = targetPosition; } } ``` 在以上示例中,我们首先在脚本中拖拽一个按钮对象和一个Vector2类型的目标位置变量。然后,在Start方法中,我们绑定按钮的点击事件到MoveButton函数上。当按钮被点击时,MoveButton函数会获取按钮的RectTransform组件,然后将按钮的anchoredPosition设置为目标位置。 通过以上代码,可以实现按钮坐标移动。你可以根据自己的需求修改目标位置的数值,从而使按钮在屏幕上不同的位置移动
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值