黑马程序员-OC语言之多态

本文主要介绍了Objective-C中的多态概念,强调了没有继承就没有多态,并指出多态的实现方式是父类类型的指针指向子类对象。同时讨论了多态的优缺点,包括提高代码的灵活性以及调用子类特有方法时需要进行类型转换的局限性。

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1.多态:多种形态

 1> 没有继承就没有多态

 2> 代码体现:父类类型指针指向子类对象

eg:

#import <Foundation.Foundation.h>

@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end

@implementation Animal
- (void)eat
{
    NSlog(@"动物吃东西");
}
@end

@interface Dog : Animal
- (void)eat;
@end

@implementation Dog
- (void)eat
{
    NSlog(@"Dog吃东西");
}
@end

int main()
{
    //多种形态
    Dog *d = [Dog new];// Dog类型
    
    //多态;父类指针指向子类对象
    Animal *a = [Dog new];
    
    [a eat];//调用方法时,检测对象的真实类型

    rerurn 0;
}

2.优缺点

 1> 好处:如果函数\方法的参数类型使用的父类类型,可以传入子类和父类对象

 2> 局限性:父类类型变量不能够直接调用子类特有的方法(编译过程会有警告)。必须强转为子类类型便后后,才能够直接调用子类特有的方法。


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