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wlwanglu
这个作者很懒,什么都没留下…
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3D可视化库-Threejs调研及简单示例
0 背景WebGL是一种3D绘图协议,其允许JavaScript和OpenGL ES2.0结合在一起,为H5 Canvas提供硬件3D加速渲染,可以借助系统显卡在浏览器里更流畅地显示3D场景和模型。Threejs是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。Threejs在WebGL的api接口基础上,又进行了一层封装。WebGL原生的api是一种非常低层的接口,需要一些数学和图形学的相关技术。其解决是如何在画布上画图的问题,怎么画点、线、面,怎么上色,怎么贴图,怎么处理光线,视角转动之后怎么换算绘原创 2020-06-08 14:00:02 · 1825 阅读 · 1 评论 -
JS中数组的常用方法(包含es6扩展)
1、 join() 功能:将数组中所有元素都转化为字符串并连接在一起。 输入: 分隔符,默认为逗号 输出:分隔符分割的字符串 举例:var a = [1,2,3];a.join(); // =>"1,2,3"a.join(";");// =>"1;2;3"2、 reverse()功能:将数组中的元素颠倒顺序。输入:无输出:逆序的数组举例:var a = [1原创 2016-08-22 17:16:43 · 10258 阅读 · 1 评论 -
前端之路
原文:http://web.jobbole.com/87115/笔者的Web前端开发文章索引目录撰写本文的时候笔者阅读了以下文章,不可避免的会借鉴或者引用其中的一些观点与文字,若有冒犯,请随时告知。文列如下:RePractise前端篇: 前端演进史前端的变革致我们终将组件化的Web我感觉到的前端变化解读2015之前端篇:工业时代 野蛮发展前端工程化知识要点回顾&思考Though转载 2016-08-29 14:11:53 · 1532 阅读 · 1 评论 -
js中Object常用方法和属性
继之前js中数组的常用方法之后,Object的常用方法和属性也是很常用的。故,总结之。 一、属性 Object自带一个prototype的属性,即Object.prototype,Object.prototype本身也是一个对象,也会有一些属性和方法。如下: 1、属性 Object.prototype.writable:默认为false Object.protot原创 2016-08-19 17:33:10 · 36034 阅读 · 2 评论 -
es6常用特性学习总结
常用到的es6方法,或者说20%的内容,但是在实际应用场景中占了80%的内容。 1、默认参数es5写法:var link = function(height, color) { var height = height || 50, color = color || 'red'; ...}**********************************原创 2017-07-10 16:42:21 · 1138 阅读 · 0 评论