本科写过的一些图像处理项目

一、机器人相扑(2008微软创新杯机器人与算法初赛

 

 

1、环境。

A、圆形擂台。

B、两个扁圆柱形机器人。

 

2、目标。

将对方机器人推出擂台。

 

3、机器人模块。

A、一个只能面向正前方的摄像头。

B、左右两个轮子。

 

4、信息获取。

A、根据摄像头传回图像中边界的弧度确定自己离边界的距离。

B、如果视野中存在对方机器人,根据近大远小来计算出对方机器人的位置,并确定其          姿态(正常还是翻倒)。

C、如果上一刻视野中也存在对方机器人,根据两个时刻对方机器人的位置来确定其行          进方向和速度。

 

5、战术选择。

A、简单粗暴:始终正对准对方机器人,持续对准后速度加到最大来将其撞翻或推出。

B、防御战术:原地高速转圈,对方过来时很容易被撞翻。

C、诱敌战术:在边界上以保持不出界的速度转圈,诱使敌方来撞自己时因速度太快而          出界。

D、避实就虚:发现对方正对着自己撞过来时,与对方运动方向成约135度夹角运动(保       持对方出现在己方摄像头的边界上),从而让对方和自己恰好错开。之后迅速转向            攻击对方的侧方或后方。

 

 

二、机器人火星探险(2008微软创新杯机器人与算法复赛)

 

 

1、环境。

A、火星环境模拟,四周是平地,中间是一个大坑,地表上有些大小不一的石头。

B、一个火星探测车。

 

2、目标。

A、移动到需要采集的石头旁边。

B、控制机器手臂将探针插入石头进行采集。

 

3、探测车模块。

A、前后共三个轮子。

B、车身摄像头和顶部摄像头。

 

4、信息获取。

A、将不同位置摄像头传回的图片进行对比,从而实现三维建模。

B、记录视野中各物体(石头、悬崖)的三维坐标。

 

5、行为模式。

A、根据目标的位置进行寻路,确定最优行进路线。

B、绕过前方的大石头;如果目标不在大坑里,绕过大坑。

C、到达目标点后,选取合适的位置,控制机器臂采集石头(这部分不是我写的,具体          情况完全不了解)。

D、如果要进入大坑,选取坡度最缓的地方下去。

 

 

三、实时脸谱

 

 

1、目标。

A、实时人脸位置识别(对速度和精度要求较高)。

B、在合适大小的脸谱来覆盖人脸,并将图片刷新。

 

2、方法。

A、识别皮肤和头发颜色,以确定大致范围。

B、脸部轮廓和五官识别,以确定精确位置和脸部姿态。

 

 

四、图像素描效果

 

1、方法(效果较粗糙,但程序实现较简练)。

A、用每个点与临近点的灰度值差距来构建新图像。

B、制造斜条纹效果。(就是感觉有斜条纹好看点)

 

2、代码。

publicvoid sumiao()

{

            Bittemp1 = new Bitmap(src.Width, src.Height);                                      //src为原图像

            for (int x = 0; x <

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