android 自适应屏幕

本文介绍了安卓应用如何实现不同屏幕尺寸的自适应,包括通过不同layout文件夹及图片资源来支持多种分辨率,以及如何通过配置实现屏幕方向的固定和自动切换,并保持Activity状态。

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接触安卓有一段时间了,个人感觉安卓页面自适应这块比web复杂的多,因为手机开发要考虑多种屏幕,下面就对这块做一下总结:
    一:不同的layout
   Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让Application自动适应不同的屏幕呢?
   其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。
   二:hdpi、mdpi、ldpi
   在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。
  drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
  (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
  (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
  (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
  系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。
  在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。
  三:横坚屏切换

     
  在开发游戏的时候,有些游戏是只能横屏玩的,所以手机竖立放置的时候,要保持游戏画面依然横屏。要做到这个要求其实很简单,
在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入这一行android:screenOrientation="landscape"。

例如(landscape是横向,portrait是纵向):
Java代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android 
      package="com.ray.linkit"  
      android:versi  
      android:versi>   
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">   
        <activity android:name=".Main"  
                  android:label="@string/app_name"  
                  android:screenOrientation="portrait">   
            <intent-filter>   
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />   
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />   
            </intent-filter>   
        </activity>   
                <activity android:name=".GamePlay"  
                android:screenOrientation="portrait"></activity>   
                <activity android:name=".OptionView"  
                android:screenOrientation="portrait"></activity>   
    </application>   
    <uses-sdk android:minSdkVersion="3" />   
</manifest>   
1.另外,android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,
在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了!
2.也可以给每个activity加上android:c属性,就不会重启activity.而是去调用onConfigurationChanged(Configuration newConfig). 这样就可以在这个方法里调整显示方式.
比如
Java代码
if(newConfig.orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){   
    //横向   
    setContentView(R.layout.file_list_landscape);   
}else{   
    //竖向   
    setContentView(R.layout.file_list);   
 

在做android或者Ophone开发时,在默认情况下当屏幕从竖评变到横屏时会触发 onConfigurationChanged 事件在默认情况下会重新加载画面并显示和横评一样的画面,这样会有2个问题,
  • 布局问题,在竖屏 显示的布局到横屏中由于宽和高发生了变化所有多少都会影响到布局(除非你定制2套画面在然后加个判断在横屏时怎么显示,在竖屏时怎么显示),当然最简单的办法就是在项目的 AndroidManifest.xml中找到你所指定的activity 中加上
    • 只竖屏显示的话(android:screenOrientation="portrait")
    • 只横屏显示的话(android:screenOrientation="landscape")
  • 画面重新载入问题:在默认情况下横竖切换时会重新载入画面,导致一些不必要的资源浪费,更严重的是画面上保持的数据(特别是游戏方面)也都被重置了(当然你可以在重置前保存这些数据到数据库或者到文本文件中),要怎么避免在横竖切换时重新载入画面,
    • 首先要在 AndroidManifest.xml中找到你所指定的activity 中加上android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
    • 然后 在activity的逻辑处理中(代码部分)去重载onConfigurationChanged事件,具体代码参考一下:
      • @Override
            public void onConfigurationChanged(Configuration config) {
                super.onConfigurationChanged(config);
            }

以上就可以简单的控制你的app画面的显示方式并且在显示方式不变的情况下横竖屏切换时不会重新加载画面,即优化的你的app同时用户体验也相应提高了。


转自:http://whb198900.blog.163.com/blog/static/76645354201232331341271/

### 自适应屏幕布局技术与最佳实践 在 Android 开发中,实现自适应屏幕布局是一项重要的技能。为了适配不同尺寸和分辨率的设备,开发者可以采用多种技术和方法来确保应用界面的一致性和用户体验。 #### 使用 ConstraintLayout 实现灵活布局 `ConstraintLayout` 是一种强大的布局工具,允许开发者通过定义视图之间的约束关系来创建复杂的 UI 布局[^4]。它支持动态调整控件的位置和大小,从而更好地适配不同的屏幕比例。例如: ```xml <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"/> </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout> ``` 上述代码片段展示了如何利用 `ConstraintLayout` 创建一个宽度随父容器变化而自动调整的 `TextView` 控件。 #### 配置多分辨率资源文件 Android 提供了一种机制,即通过提供多个资源目录(如 drawable-hdpi, drawable-xhdpi 等),让系统能够根据当前设备的屏幕密度加载合适的图片或其他资源[^1]。这种做法不仅提高了视觉效果的质量,还减少了不必要的缩放操作带来的性能损耗。 #### 动态单位 dp 和 sp 的使用 为了避免硬编码像素值,在设计 UI 时应尽可能多地依赖于 `dp` (density-independent pixels) 或者 `sp` (scale-independent pixels)[^2]。这些单位会依据用户的显示设置以及硬件特性进行相应的转换,从而使应用程序能够在各种屏幕上保持一致的表现形式。 #### 利用 Fragments 构建模块化界面 对于需要根据不同屏幕方向或者尺寸改变其结构的应用来说,Fragment 可以作为一个有效的解决方案[^3]。它们使得同一个 Activity 能够展示完全不一样的内容组合而不必重新启动整个 activity 流程。 #### 多窗口模式的支持 随着越来越多的大屏手机和平板电脑进入市场,考虑如何让你的应用程序良好运行于分屏或多任务环境中变得越来越重要。这通常涉及到监听配置更改事件并相应地更新UI组件的状态信息。 ```java @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig){ super.onConfigurationChanged(newConfig); if(newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){ // Handle landscape specific logic here. }else{ // Portrait mode handling code goes here. } } ``` 以上 Java 片段演示了当检测到屏幕旋转时可能采取的一些措施。 #### 结合 WebView 进行跨平台兼容性处理 如果项目中有涉及 HTML/CSS 渲染的需求,则可以通过集成 WebView 来完成这一目标。与此同时也要注意针对移动网络环境下的页面加载速度做出针对性优化建议,比如减少 HTTP 请求次数、启用 GZIP 压缩传输数据等等。 ---
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