代码重入实现多线程

本文深入探讨了不可重入函数的概念,并详细介绍了将其转化为可重入函数的三种方法:全局变量替换为局部变量、使用信号量、在调用前禁用中断并重新启用。此外,文章还通过实例解释了局部time函数(localtime)在不同平台上的多线程行为差异,强调了跨平台编程中需注意的细节。

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代码可重入是指对同一个函数的两次调用不存在任何依赖关系。一般说来,一个可重入的函数不应包含静态变量(可重入并不意味着不能用静态或全局变量,只是应该避免),静态变量是进程内共享的,如果两个线程同时调用函数,而这个函数用到了同一个静态变量,那么这个静态变量就会出现混乱。C运行时库的strtok等其他函数都有类似的问题。这是VC++中C运行时库分单线程版本和多线程版本的原因。


多线程使用不可重入函数相当于共享一块内存,必须使用同步手段来使用,加锁互斥或者使用可重入版本的函数。比如localtime,将一个time_t类型的时间转成tm结构体,就是一个不可重入函数。

localtime并不是在所有平台上都是多线程共享内存的,我查看了一下vc crt的实现源码,vc下的localtime倒的确是使用了线程局部存储,但linux下明显不是。我太想当然了,以为各个平台都一样。 要时刻提醒自己不同平台是不一样的,不要想当然!(http://blog.chinaunix.net/uid-12274566-id-3053586.html)


不可重入变成可重入,有三个方法:

 1.全局变量换成局部变量 

2.采用信号量 

3,CALL 函数之前禁用中断,完了开中断.(http://www.52rd.com/bbs/Archive_Thread.asp?SID=57144&TID=2)


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