SocketIO、Websocket断开重连问题排查方案

本文探讨了在使用SocketIO和WebSocket过程中遇到的断开重连问题,涉及Nginx代理配置、HTTP协议版本、防火墙影响及抓包分析。重点讲解了如何通过配置升级头信息、确认代理设置和网络故障排查来解决这些问题。

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用了SocketIO,Websocket好久了,并且在不同的项目上因为网络的复杂程度以及代理的不同出现了各种websocket断开重连的问题。本篇总结websocket使用过程中的断开重连问题,主要是SocketIO使用过程中的问题。首先是在Nginx代理中遇到的问题,因为websocket是由HTTP协议升级为websocket的,因此我们并不能完全像配置HTTP代理那样配置配置websocket的代理,如下为Nginx提供的官方websocket的配置:

location /chat/ {
    proxy_pass http://backend;
    proxy_http_version 1.1;
    proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
    proxy_set_header Connection "upgrade";
}

上面的配置中必须配置 proxy_set_header Upgrade $http_upgrade; proxy_set_header Connection "upgrade";这两个选项,否则会出现断开重连的问题。第二HTTP的协议必须是1.1,而非1.0否则也会出现断开重连的问题。

在确定代理配置没有问题之后,如果还有断开重连的问题,这时候我们需要通过抓包,来排查问题,因为网络的复杂性、防火墙、网络配置等问题,可能造成发送的包有问题,导致重连失败。这里我们以socket.io的连接为例,socket.io一开始并不直接升级http为websocket,而是先发送一个http请求获取sid等一些客户端需要的参数,抓包如下:

### 使用 WebSocketSharp 实现 WebSocket 断开后自动连 为了实现 WebSocket 断开后的自动连功能,可以利用 `WebSocketSharp` 库中的事件处理机制来监听连接的状态变化,并在检测到断开时尝试新连接。下面是一个完整的 C# 示例代码,展示了如何设置自动连逻辑。 #### 定义自动连类 ```csharp using System; using WebSocketSharp; public class AutoReconnectWebSocket : IDisposable { private readonly string _url; private WebSocket _ws; private int _reconnectAttempts = 0; private const int MaxRetries = 5; // 设置最大试次数 private Timer _timer; public event Action OnOpen; public event Action OnError; public event Action OnClose; public event Action<string> OnMessage; public AutoReconnectWebSocket(string url) { _url = url; InitializeWebSocket(); } private void InitializeWebSocket() { _ws = new WebSocket(_url); SetupEvents(); Connect(); } private void SetupEvents() { _ws.OnOpen += (sender, e) => { Console.WriteLine("Connected to server."); _reconnectAttempts = 0; OnOpen?.Invoke(); }; _ws.OnError += (sender, e) => { Console.WriteLine($"An error occurred: {e.Message}"); OnError?.Invoke(); ReconnectAfterDelay(); }; _ws.OnClose += (sender, e) => { Console.WriteLine("Connection closed or lost."); OnClose?.Invoke(); ReconnectAfterDelay(); }; _ws.OnMessage += (sender, e) => { OnMessage?.Invoke(e.Data); }; } private void ReconnectAfterDelay(int delayMilliseconds = 5000) { if (_reconnectAttempts >= MaxRetries) { Console.WriteLine("Max reconnect attempts reached. Aborting..."); return; } ++_reconnectAttempts; Console.WriteLine($"Attempting to reconnect... Attempt {_reconnectAttempts}"); _timer = new Timer(state => { Connect(); }, null, delayMilliseconds, Timeout.Infinite); } private void Connect() { try { _ws.Connect(); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"Failed to connect: {ex.Message}. Retrying..."); ReconnectAfterDelay(10000); // 如果立即失败,则等待更长时间再试 } } public void Send(string message) { if (_ws.ReadyState == WebSocketState.Open) { _ws.Send(message); } else { Console.WriteLine("Cannot send data because the connection is not open."); } } public void Dispose() { _ws.Close(); _ws.Dispose(); GC.SuppressFinalize(this); if (_timer != null) { _timer.Dispose(); } } } ``` 此代码创建了一个名为 `AutoReconnectWebSocket` 的自定义类[^2],该类继承了 `IDisposable` 接口以便于资源管理。这个类内部维护着一个 `_ws` 成员变量用于存储实际的 WebSocket 对象实例;还包含了几个委托属性用来订阅不同类型的回调通知。每当发生错误或关闭事件时都会调用 `ReconnectAfterDelay()` 方法,在经过短暂延时后再次发起新的连接请求直至达到预设的最大试次数为止。
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