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本菜开源的一个自己写的Demo,希望能给Androider们有所帮助,水平有限,见谅见谅…
https://github.com/zhiaixinyang/PersonalCollect (拆解GitHub上的优秀框架于一体,全部拆离不含任何额外的库导入)
https://github.com/zhiaixinyang/MyFirstApp(Retrofit+RxJava+MVP)
写在前面
今天纠结了好久,想不出来该记录些什么。明明什么都会,为什么我还要这么努力的写博客?这就是我和明明的差距。
因为不会的太多,导致自己越来越不知道该怎么坚持。但是路还是要一步一步的走,饭还是要一口一口的吃,毕竟蒸羊羔,蒸熊掌,蒸鹿尾儿,烧花鸭,烧雏鸡儿,烧子鹅,卤煮咸鸭,酱鸡,腊肉,松花,小肚儿….都没吃过?你以为我只会吃,我还会饿。
开始
今天记录一下贝尔赛曲线的用法。如果没猜错的话,能打开这篇博客的看官应该对贝尔赛多多少少有些了解。
网上各种各样的关于贝塞尔的动态图应该也都领略过,今天我主要是结合一个效果,梳理一下贝塞尔的用法。
先看效果
我们可以很明显的看出,用于弹射火箭的绳子的效果就是贝塞尔曲线的应用。
在开始看代码之前,我们先简单梳理一下这个思路:
我们知道二阶的贝塞尔曲线是通过一个起始点和一个终点,再加一个控制点来确定曲线效果的。
因此我们手指按下的点的坐标就是那个控制贝塞尔曲线的控制点。OK,让我们结合代码走一波:
paint.setStrokeWidth(10);
arcPath.reset();
arcPath.moveTo(mWidth * 1 / 10, mHeight * 7 / 10);
if (yHeight > mHeight * 7 / 10 && xWidth > mWidth * 4 / 10 && xWidth < mWidth * 6 / 10) {
arcHeight = yHeight + yHeight - mHeight * 7 / 10;
} else {
arcHeight = mHeight * 7 / 10;
}
//以上部分作用为调整线段位置
//quadTo就是我们要使用的二阶贝塞尔曲线的方法。需要传四个参数,前两个对应控制点的x,y;那么后两个就是线段结束点的x,y。
//那么线段的moveTo方法,就是我们贝塞尔曲线的起始点的x,y。
arcPath.quadTo(mWidth * 5 / 10, arcHeight, mWidth * 9 / 10, mHeight * 7 / 10);
canvas.drawPath(arcPath, paint);
//省略部分代码
}
当然一切到这里并没有什么卵用,我们现在仅仅是画了一条直线而已。那么接下来我们就是要让这条直线动起来。
既然需要动,那么我们会很自然的想到,在onTouchEvent方法中搞这件事情就好了。原理也是很简单,通过获取按下时的坐标赋值给我们的quadTo中的arcHeight,这里为了简单仅仅改变贝塞尔曲线控制点的y坐标。
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
xWidth = x;
yHeight = y;
postInvalidate();
break;
Ok,效果就出来了….
补充
简单瞅了一下,发现全篇博客内容真的非常的少…所以把画火箭的代码也贴上吧。
//确定火箭控制点的范围
if (xWidth < xSize) {
xWidth = xSize;
}
if (xWidth > mWidth * 9 / 10) {
xWidth = mWidth * 9 / 10;
}
if (yHeight > mHeight * 8 / 10) {
yHeight = mHeight * 8 / 10;
}
if (yHeight > mHeight * 7 / 10 && xWidth < mWidth * 4 / 10) {
yHeight = mHeight * 7 / 10;
}
if (yHeight > mHeight * 7 / 10 && xWidth > mWidth * 6 / 10) {
yHeight = mHeight * 7 / 10;
}
//绘制火箭
path.moveTo(xWidth - xSize * 1 / 2, yHeight - ySize * 3 / 5);
path.lineTo(xWidth, yHeight - ySize);
path.lineTo(xWidth + xSize * 1 / 2, yHeight - ySize * 3 / 5);
path.moveTo(xWidth - xSize * 1 / 4, yHeight - ySize * 4 / 5);
path.lineTo(xWidth - xSize * 1 / 4, yHeight);
path.lineTo(xWidth + xSize * 1 / 4, yHeight);
path.lineTo(xWidth + xSize * 1 / 4, yHeight - ySize * 4 / 5);
canvas.drawPath(path, paint);
尾声
希望各位看官可以star我的GitHub,三叩九拜,满地打滚求star:
https://github.com/zhiaixinyang/PersonalCollect
https://github.com/zhiaixinyang/MyFirstApp