扫雷优化后续 模式选择和展开为空。解决上篇递归优化的Bug

 一、模式选择

   1. 要想棋盘可以选择,之前定义的常数(详细看上篇扫雷的设计)就都的换了。用变量表示扫雷数组的打印的大小,创建两个足够大的数组以便不同大小的棋盘布置。

*创建两个数组一个作为雷地布置棋盘,一个作为扫雷的效果棋盘*/
	char mine[100][100] = { 0 };
	char show[100][100] = { 0 };
	/*初始化棋盘函数*/
	initboard(mine, 100, 100,' ');
	initboard2(show, i, j,'*');
	/*布置棋盘函数*/
	setboard(mine, i, j,k);
	/*打印棋盘函数*/
	displayboard(show, i, j);
	//displayboard(mine, i, j);
	/*排查雷函数*/
	findbomb(mine, show, i, j,

   2. 判断模式选择条件

void game()
{
	int mode, i ,j,k,o=0;
	printf("1、简单9*9棋盘 10个雷\n2、中等16*16棋盘 40个雷\n3、困难30*16棋盘 99雷\n");
	printf("请选择游戏模式=>:");
	scanf_s("%d", &mode);
	do
	{
		switch (mode)
		{
		case 1:i = 9, j = 9 ,k =10 ;
			break;
		case 2:i = 16, j = 16 ,k =40;
			break;
		case 3:i = 16, j = 30 ,k =99;
			break;
		default:o=1;
			break;
		}
	} while (o);

二、展开为空

   1. 首先要把布雷数组赋值为空;

initboard(mine, 100, 100,' ');
void initboard(char arr[100][100],int ROWS,int COLS,char set)
{
	int i,j;
	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		for (j = 0; j < COLS; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

   2. 为了让get函数的输出依旧是雷的数量,把雷布置为’!’符号

      ‘!’和‘  ’符号的ascii码表值相差一,只要再将get函数中的‘0’符号改为‘  ’符号,get函数计算的值依旧是雷的数量

void setboard(char arr[100][100], int ROW, int COL,int COUNT)
{
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % ROW + 1;
		int y = rand() % COL + 1;
		if (arr[x][y] == ' ')
		{
			arr[x][y] = '!';
			count--;
		}
	}
}
int get(char arr[100][100], int x, int y)
{
	int s,i;
	s = arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] +
		arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] +
		arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1];
	i = s - 8 * ' ';
	return i;
}

   3. 递归里的第一个‘0’符号改,是用来将雷的数量转化为字符型的媒介。

void extand(char arr1[100][100], char arr2[100][100], int x, int y)
{
	int i, j;
	int s = get(arr1, x, y);
	if (s != 0)
		arr2[x][y] = '0' + s;
	else
	{
		arr2[x][y] = ' ';
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				if(arr2[i][j]== '*'&&arr2[i][j]!='#')
				extand(arr1, arr2, i, j);
			}
		}
	}
}

三、递归优化中Bug的解决

上篇递归优化的Bug是:优化前的的游戏获胜判断条件是输入n次坐标,n为棋盘单位大小个数减去雷的数量,但优化后输入坐标的次数减少了。所以要改变获胜判断条件。

   1. 定义一个bombcount函数计算棋盘中剩余‘*’的数量。

/*计算剩余‘*’数量*/
int bombcount(char arr[100][100], int ROW, int COL,int COUNT)
{
	int i, j, s = 0;
	for(i=1;i<=ROW;i++)
		for (j = 1; j <=COL; j++)
		{
			if (arr[i][j] == '*')
				s++;
		}
	if (s == COUNT)
		return 1;
	return 0;
}

   2. 将获胜条件改为bonbcount函数的值等于雷的数量。

void findbomb(char arr1[100][100], char arr2[100][100], int ROW, int COL,int COUNT)
{
	int s;
	while (1)
	{
		printf("输入需要排查的位置(x,y)=>:");
		int x, y, i, j;
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		system("cls");
		if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL)
		{
			if (arr1[x][y] == '!')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了\n");
				printf("雷地分布是这样的:\n");
				displayboard(arr1, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				extand(arr1, arr2, x, y);
				displayboard(arr2, ROW, COL);
				if (bombcount(arr2, ROW, COL, COUNT) == 1)
					break;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误\n");
			displayboard(arr2, ROW, COL);
			continue;
		}
	}
	if (bombcount(arr2,ROW,COL,COUNT)==1)
		printf("恭喜你排雷成功\n");
}

                                         如果觉得讲的不错还请帮忙点点赞。嘿嘿

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