Set对于每个值只保存一个对象

看看代码就知道了:

package com.wjy.collection;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Set;



public class SetTest {
	public static void main(String args[]){
		List<String> list=new ArrayList<String>();
		list.add("hello");
		list.add("world");
		list.add("God");
		list.add("hello");
		//Collections.fill(list, "hello");
		Iterator<String> iterator=list.iterator();
		while(iterator.hasNext()){
			System.out.println(iterator.next());
		}
		System.out.println("********************************************************");
		Set<String> set=new HashSet<String>(list);
		iterator=set.iterator();
		while(iterator.hasNext()){
			System.out.println(iterator.next());
		}
	}
}

运行结果:

hello
world
God
hello
********************************************************
hello
God
world

 

从结果可以看出来,将List转化成Set之后,重复的元素被过滤掉了。

### 实现 Redis Set 集合中单个元素独立过期的方法 Redis 并不原生支持为 `Set` 数据结构中的每个元素设置独立的过期时间。然而,可以通过一些间接的方式实现此需求[^2]。 #### 方法一:使用单独的键储元素及其过期时间 可以为每个需要设置过期时间的元素创建一个独立的键,并将其 ID 储在一个普通的 `Set` 中作为索引。以下是具体操作: 1. **为每个元素创建独立的键** 使用 `SETEX` 命令为每个元素分配一个带有过期时间的键。 ```bash SETEX item:1 60 "apple" SETEX item:2 120 "banana" SETEX item:3 180 "orange" ``` 2. **将这些元素的键名Set** 将上述键名加入到一个 `Set` 中以便后续查询或管理。 ```bash SADD myset item:1 item:2 item:3 ``` 通过这种方式,即使某个元素的键已经过期被自动删除,其对应的记录仍然可以从 `Set` 中移除以保持一致性。 --- #### 方法二:利用 ZSet (Sorted Set) 模拟带过期时间的功能 另一种更高效的做法是借助 Redis 的有序集合 (`ZSet`) 来模拟具有过期特性的 `Set`。在这种方式下,可以将当前的时间戳作为分数(score),并将实际数据保存为成员。定期清理掉那些超过设定有效期范围内的项目即可完成逻辑上的“过期”。 下面展示了一个基于循环执行的任务脚本片段用于演示目的: ```go for { nowTime := time.Now().Unix() // 删除所有已超时项(假设允许误差窗口大小为5秒) redis.ZRemRangeByScore("setName", "0", strconv.FormatInt((nowTime-5), 10)) var urlInfo = redis.Z{ Score: float64(nowTime), Member: *h.SqsUrl, } // 新增有效期内的新条目 redis.ZAdd("setName", &urlInfo) } ``` 这里需要注意的是,“SetName”代表目标储名称;而每次新增前都会先清除不符合条件的老化节点[^4]。 这种方法的优点在于能够批量处理多个即将到期的对象而不是逐一遍历检查每一个可能在的实例状态从而提高效率减少资源消耗。 --- ### 总结 尽管 Redis 默认情况下无法直接针对单一 set 成员指定 TTL 属性,但采用额外辅助手段如分离式 key-value pair 或者整合 sorted sets 则可达成相似效果满足应用层面的需求[^3]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值