这次用控制台实现简单的贪吃蛇游戏(面向过程设计)。
首先,明确游戏规则。游戏初始状态是有一睹围墙和一条由几个点组成的“蛇”,还有一个食物,其实就是打印地图和创建一个链表。代码分别如下:
- 游戏初始化
void Pos(short x,short y)//设置光标位置函数,上一节讲过。
{
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
HANDLE hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
}
void CreateMap()//打印地图
{
//打印上下边框,这里每次自增2是因为控制台的一行和一列
//的宽度不同,且恰好有两倍关系。
for(int i=0;i<57;i+=2)
{
Pos(i,0);
printf("■");
Pos(i,24);
printf("■");
}
for(int i=1;i<24;i++)//打印左右边框
{
Pos(0,i);
printf("■");
Pos(56,i);
printf("■");
}
return;
}
void PrintSnake()//打印蛇
{
struct Body *p=body001;
while(p!=NULL)//判断是否指向蛇尾
{
Pos(p->x,p->y);
printf("■");
p=p->next;
}//从蛇头打印到蛇尾
return ;
}
int Food=0; //1表明有食物,0表明没食物
short food_x,food_y;//食物坐标
void CreateFood()//创建新食物
{
if(Food==0)
{
srand((int)time(0));
food_x=2+rand()%53;//x的取值范围[2,54]
if(food_x%2==1)
food_x--;
food_y=1+rand()%23;//y的取值范围[1,23]
Food=1;
}
}
//接下来定义结构体从而创建链表。
struct Body//定义蛇身结构体
{
short x,y;//蛇身结点的坐标
Body *next;//指向下一个结点的指针
};
Body *body001;//蛇头指针,判断方向,宜做全局变量
void Init()//游戏初始化
{
Body *body002,*body003,*body004;
body001=new Body;//创建4个蛇身结构体
body002=new Body;
body003=new Body;
body004=new Body;
body001->next=body002;//把蛇身连接起来,形成链表
body002->next=body003;
body003->next=body004;
body004->next=NULL;
Pos(body001->x=12,body001->y=8);printf("■");//设定并打印蛇身的初始位置
Pos(body002->x=10,body002->y=8);printf("■");
Pos(body003->x=8,body003->y=8);printf("■");
Pos(body004->x=6,body004->y=8);printf("■");
CreateFood();//创建食物
}
步骤1总结,有4个函数块和1个结构体和4个全局变量,
声明如下:
void Pos(short x,short y);//设置光标位置函数,上一节讲过。
void CreateMap();//打印地图
void PrintSnake();//打印蛇
void CreateFood();//创建食物坐标
void Init();//游戏初始化
struct Body;//定义蛇身结构体
Body *body001;//蛇头指针
int Food=0; //1表明有食物,0表明没食物
short food_x,food_y;//食物坐标
好了,现在进行一个关键步骤,就是蛇的移动问题。我想的是,蛇的移动分为两种情况,就是蛇的下一步有没有食物。若没有食物,则在下一步位置创建蛇身结构体,作为蛇头,然后把蛇尾删除。
若是有食物,则在食物位置创建结构体,作为蛇头,不删除蛇尾。
这一步代码包含蛇的一步移动问题。
void SnakeMove()//蛇身移动、刷新蛇身和食物及其坐标
{
Body *p_food;//下一格有食物
Body *p_forward;//下一格没食物
Body *q;//蛇身移动一格时的临时指针
p_forward=new Body;
if(1==dir)//向上移动
{
if(body001->x==food_x && body001->y-1==food_y)//下一格有食物
{
p_food=new Body;
p_food->x=food_x;
p_food->y=food_y;
p_food->next=body001;
body001=p_food;
score+=5;
Pos(62,3);printf("分数:%d",score);
Food=0;
CreateFood();
}
else//下一格没有食物
{
p_forward->x=body001->x;//横坐标不变
p_forward->y=body001->y-1;//纵坐标-1
p_forward->next=body001;
body001=p_forward;
q=body001;
while((q->next)->next!=NULL)//使q指向倒数第二个结点
q=q->next;
Pos((q->next)->x,(q->next)->y);//移动光标到蛇尾
printf(" ");//删除蛇尾
free(q->next); //释放蛇尾
q->next=NULL;//使倒数第二个结点成为新的蛇尾
}//else
}
if(2==dir)//向下移动
{
if(body001->x==food_x && body001->y+1==food_y)//下一格有食物
{
p_food=new Body;
p_food->x=food_x;
p_food->y=food_y;
p_food->next=body001;
body001=p_food;
score+=5;
Pos(62,3);printf("分数:%d",score);
Food=0;
CreateFood();
}
else//下一格没有食物
{
p_forward->x=body001->x;//横坐标不变
p_forward->y=body001->y+1;//纵坐标+1
p_forward->next=body001;
body001=p_forward;
q=body001;
while((q->next)->next!=NULL)//使q指向倒数第二个结点
q=q->next;
Pos((q->next)->x,(q->next)->y);//移动光标到蛇尾
printf(" ");//删除蛇尾
free(q->next); //释放蛇尾
q->next=NULL;//使倒数第二个结点成为新的蛇尾
}//else
}
if(3==dir)//向左移动
{
if(body001->x-2==food_x && body001->y==food_y)//下一格有食物
{
p_food=new Body;
p_food->x=food_x;
p_food->y=food_y;
p_food->next=body001;
body001=p_food;
score+=5;
Pos(62,3);printf("分数:%d",score);
Food=0;
CreateFood();
}
else//下一格没有食物
{
p_forward->x=body001->x-2;//横坐标-2
p_forward->y=body001->y;//纵坐标不变
p_forward->next=body001;
body001=p_forward;
q=body001;
while((q->next)->next!=NULL)//使q指向倒数第二个结点
q=q->next;
Pos((q->next)->x,(q->next)->y);//移动光标到蛇尾
printf(" ");//删除蛇尾
free(q->next); //释放蛇尾
q->next=NULL;//使倒数第二个结点成为新的蛇尾
}
}
if(4==dir)//向右移动
{
if(body001->x+2==food_x && body001->y==food_y)//下一格有食物
{
p_food=new Body;
p_food->x=food_x;
p_food->y=food_y;
p_food->next=body001;
body001=p_food;
score+=5;
Food=0;
Pos(62,3);printf("分数:%d",score);
CreateFood();
}
else//下一格没有食物
{
p_forward->x=body001->x+2;//横坐标=2
p_forward->y=body001->y;//纵坐标不变
p_forward->next=body001;
body001=p_forward;
q=body001;
while((q->next)->next!=NULL)//使q指向倒数第二个结点
q=q->next;
Pos((q->next)->x,(q->next)->y);//移动光标到蛇尾
printf(" ");//删除蛇尾
free(q->next); //释放蛇尾
q->next=NULL;//使倒数第二个结点成为新的蛇尾
}
}
Pos(food_x,food_y);printf("■");//打印食物
PrintSnake();//打印蛇
}
其实这一步是整个游戏的核心,每走一步就重新打印蛇,意味着这个函数需要放在一个循环里面。
接下来实现游戏规则:不能碰墙和自己。
代码如下:
//游戏规则检测
int TouchSelf()//判断是否咬到自己
{
struct Body *p_tself;
p_tself=body001;
while(!p_tself->next==NULL)
{
p_tself=p_tself->next;
if(p_tself->x==body001->x && p_tself->y==body001->y)
return 1;
}
return 0;
}
int TouchWall()//不可穿墙
{
if(body001->x==0 || body001->x==56 || body001->y==0 || body001->y==24)
return 1;
else
return 0;
}
OK,有了一步移动,有了规则检测,有了食物随机产生,有了墙面,可以进行游戏的循环,每一步循环,我要得到玩家的按键方向,没有则是继续上一步的方向或是初始方向。然后有了方向就移动一步,顺便检测是否撞墙和撞到自己,没有就进行下一个循坏。
两个循坏的时间间隔则是蛇运动的快慢了。
void GameCircle()//游戏循环
{
while(1)
{
if (1== TouchWall())//不可穿墙
break;//撞墙Game Over
if(1== TouchSelf() )//判断蛇是否咬到自己
break;//咬到自己Game Over
//判断用户的按键输入
if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && dir!=2)
dir=1;
else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && dir!=1)
dir=2;
else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && dir!=4)
dir=3;
else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && dir!=3)
dir=4;
SnakeMove();//蛇移动一格
Sleep(sleeptime);//设定两次移动之间的时间间隔
}
}
void EndImage() //游戏结束画面
{
system("cls");
Pos(30,9);printf("游戏结束,欢迎再来!");
Pos(30,11);printf("你的得分:%d",score);
Pos(28,13);
system("pause");
}
整个游戏具备的条件都有了,在主函数里面实现。如下:
int main()
{
CreateMap();
Init();
GameCircle();
EndImage();
return 0;
}
嗯,这样结束了。
整段代码如下。
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<cstdlib>
#include<time.h>
#include<iostream>
using namespace std;
void Pos(short x,short y)//设置光标位置函数,上一节讲过。
{
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
HANDLE hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
}
void CreateMap()//打印地图
{
for(int i=0;i<57;i+=2)//打印上下边框,这里每次自增2是因为控制台的一行和一列的宽度不同,且恰好有两倍关系。
{
Pos(i,0);
printf("■");
Pos(i,24);
printf("■");
}
for(int i=1;i<24;i++)//打印左右边框
{
Pos(0,i);
printf("■");
Pos(56,i);
printf("■");
}
return;
}
//接下来定义结构体从而创建链表。
struct Body//定义蛇身结构体
{
short x,y;//蛇身结点的坐标
Body *next;//指向下一个结点的指针
};
int Food=0; //1表明有食物,0表明没食物
short food_x,food_y;//食物坐标
void CreateFood()//创建新食物
{
if(Food==0)
{
srand((int)time(0));
food_x=2+rand()%53;//x的取值范围[2,54]
if(food_x%2==1)
food_x--;
food_y=1+rand()%23;//y的取值范围[1,23]
Food=1;
}
}
Body *body001;//蛇头指针
void Init()//游戏初始化
{
struct Body *body002,*body003,*body004;//定义四个指向蛇身的指针
body001=new Body;//创建4个蛇身结构体
body002=new Body;
body003=new Body;
body004=new Body;
body001->next=body002;//把蛇身连接起来,形成链表
body002->next=body003;
body003->next=body004;
body004->next=NULL;
Pos(body001->x=12,body001->y=8);printf("■");//设定并打印蛇身的初始位置
Pos(body002->x=10,body002->y=8);printf("■");
Pos(body003->x=8,body003->y=8);printf("■");
Pos(body004->x=6,body004->y=8);printf("■");
CreateFood();//打印食物
}
void PrintSnake()//打印蛇
{
struct Body *p=body001;
while(p!=NULL)//判断是否指向蛇尾
{
Pos(p->x,p->y);
printf("■");
p=p->next;
}//从蛇头打印到蛇尾
return ;
}
int dir=4;//蛇头方向1-up,2-down,3-left,4-right
int sleeptime=220;//每次移动之后的停顿时间
int score;//玩家得分
void SnakeMove()//蛇身移动、刷新蛇身和食物及其坐标
{
Body *p_food;//下一格有食物
Body *p_forward;//下一格没食物
Body *q;//蛇身移动一格时的临时指针
p_forward=new Body;
if(1==dir)//向上移动
{
if(body001->x==food_x && body001->y-1==food_y)//下一格有食物
{
p_food=new Body;
p_food->x=food_x;
p_food->y=food_y;
p_food->next=body001;
body001=p_food;
score+=5;
Pos(62,3);printf("分数:%d",score);
Food=0;
CreateFood();
}
else//下一格没有食物
{
p_forward->x=body001->x;//横坐标不变
p_forward->y=body001->y-1;//纵坐标-1
p_forward->next=body001;
body001=p_forward;
q=body001;
while((q->next)->next!=NULL)//使q指向倒数第二个结点
q=q->next;
Pos((q->next)->x,(q->next)->y);//移动光标到蛇尾
printf(" ");//删除蛇尾
free(q->next); //释放蛇尾
q->next=NULL;//使倒数第二个结点成为新的蛇尾
}//else
}
if(2==dir)//向下移动
{
if(body001->x==food_x && body001->y+1==food_y)//下一格有食物
{
p_food=new Body;
p_food->x=food_x;
p_food->y=food_y;
p_food->next=body001;
body001=p_food;
score+=5;
Pos(62,3);printf("分数:%d",score);
Food=0;
CreateFood();
}
else//下一格没有食物
{
p_forward->x=body001->x;//横坐标不变
p_forward->y=body001->y+1;//纵坐标+1
p_forward->next=body001;
body001=p_forward;
q=body001;
while((q->next)->next!=NULL)//使q指向倒数第二个结点
q=q->next;
Pos((q->next)->x,(q->next)->y);//移动光标到蛇尾
printf(" ");//删除蛇尾
free(q->next); //释放蛇尾
q->next=NULL;//使倒数第二个结点成为新的蛇尾
}//else
}
if(3==dir)//向左移动
{
if(body001->x-2==food_x && body001->y==food_y)//下一格有食物
{
p_food=new Body;
p_food->x=food_x;
p_food->y=food_y;
p_food->next=body001;
body001=p_food;
score+=5;
Pos(62,3);printf("分数:%d",score);
Food=0;
CreateFood();
}
else//下一格没有食物
{
p_forward->x=body001->x-2;//横坐标-2
p_forward->y=body001->y;//纵坐标不变
p_forward->next=body001;
body001=p_forward;
q=body001;
while((q->next)->next!=NULL)//使q指向倒数第二个结点
q=q->next;
Pos((q->next)->x,(q->next)->y);//移动光标到蛇尾
printf(" ");//删除蛇尾
free(q->next); //释放蛇尾
q->next=NULL;//使倒数第二个结点成为新的蛇尾
}
}
if(4==dir)//向右移动
{
if(body001->x+2==food_x && body001->y==food_y)//下一格有食物
{
p_food=new Body;
p_food->x=food_x;
p_food->y=food_y;
p_food->next=body001;
body001=p_food;
score+=5;
Food=0;
Pos(62,3);printf("分数:%d",score);
CreateFood();
}
else//下一格没有食物
{
p_forward->x=body001->x+2;//横坐标=2
p_forward->y=body001->y;//纵坐标不变
p_forward->next=body001;
body001=p_forward;
q=body001;
while((q->next)->next!=NULL)//使q指向倒数第二个结点
q=q->next;
Pos((q->next)->x,(q->next)->y);//移动光标到蛇尾
printf(" ");//删除蛇尾
free(q->next); //释放蛇尾
q->next=NULL;//使倒数第二个结点成为新的蛇尾
}
}
Pos(food_x,food_y);printf("■");//打印食物
PrintSnake();//打印蛇
}
int TouchSelf()//判断是否咬到自己
{
struct Body *p_tself;
p_tself=body001;
while(!p_tself->next==NULL)
{
p_tself=p_tself->next;
if(p_tself->x==body001->x && p_tself->y==body001->y)
return 1;
}
return 0;
}
int TouchWall()//不可穿墙
{
if(body001->x==0 || body001->x==56 || body001->y==0 || body001->y==24)
return 1;
else
return 0;
}
void GameCircle()//游戏循环
{
while(1)
{
if (1== TouchWall())//不可穿墙
break;
if(1== TouchSelf() )//判断蛇是否咬到自己
break;//咬到自己Game Over
//判断用户的按键输入
if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && dir!=2)
dir=1;
else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && dir!=1)
dir=2;
else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && dir!=4)
dir=3;
else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && dir!=3)
dir=4;
SnakeMove();//蛇移动一格
Sleep(sleeptime);//设定两次移动之间的时间间隔
}
}
void EndImage()
{
system("cls");
Pos(30,9);printf("游戏结束,欢迎再来!");
Pos(30,11);printf("你的得分:%d",score);
Pos(28,13);
Sleep(5000);
}
int main()
{
CreateMap();
Init();
GameCircle();
EndImage();
return 0;
}
本文介绍了一个基于控制台的简单贪吃蛇游戏实现。通过使用C++编程语言,详细展示了游戏规则、蛇的移动逻辑及食物生成机制,并考虑了边界碰撞与自身碰撞检测。
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