POJ - 2484 A Funny Game (简单博弈)

本文解析了一个关于硬币的游戏策略,当硬币数量大于等于3时,先手玩家无法获胜。文章通过分析不同情况下的最优策略,给出了简洁的代码实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题意:给你n个硬币组成的环,你可以每次取出一个硬币或者相邻的两个硬币,之后硬币的位置不改变,不能取的人输

思路:对于一个环来说,对于一个大于三的环,如果是偶数我可以直接对称的取,先手取那个那么我后手取和他对称的那个,

如果是奇数,我们取一个那么我后手取两个那么先手就会面临对称的,先手取2个我后手取一个先手还是必面对对称的所以只要比三大先手输

上代码:

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
	int n;
	while(scanf("%d",&n)!=EOF)
	{
		if(n == 0) break;	
		if(n>=3)
		{
			puts("Bob");
		}
		else
		{
			puts("Alice");
		}
	}
	return 0;
}


内容概要:该研究通过在黑龙江省某示范村进行24小时实地测试,比较了燃煤炉具与自动/手动进料生物质炉具的污染物排放特征。结果显示,生物质炉具相比燃煤炉具显著降低了PM2.5、CO和SO2的排放(自动进料分别降低41.2%、54.3%、40.0%;手动进料降低35.3%、22.1%、20.0%),但NOx排放未降低甚至有所增加。研究还发现,经济性和便利性是影响生物质炉具推广的重要因素。该研究不仅提供了实际排放数据支持,还通过Python代码详细复现了排放特征比较、减排效果计算和结果可视化,进一步探讨了燃料性质、动态排放特征、碳平衡计算以及政策建议。 适合人群:从事环境科学研究的学者、政府环保部门工作人员、能源政策制定者、关注农村能源转型的社会人士。 使用场景及目标:①评估生物质炉具在农村地区的推广潜力;②为政策制定者提供科学依据,优化补贴政策;③帮助研究人员深入了解生物质炉具的排放特征和技术改进方向;④为企业研发更高效的生物质炉具提供参考。 其他说明:该研究通过大量数据分析和模拟,揭示了生物质炉具在实际应用中的优点和挑战,特别是NOx排放增加的问题。研究还提出了多项具体的技术改进方向和政策建议,如优化进料方式、提高热效率、建设本地颗粒厂等,为生物质炉具的广泛推广提供了可行路径。此外,研究还开发了一个智能政策建议生成系统,可以根据不同地区的特征定制化生成政策建议,为农村能源转型提供了有力支持。
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