Android Q 按键添加流程详解

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经典好文推荐,通过阅读本文,您将收获以下知识点:

一、驱动通过GPIO连接的按键
二、Framework 层添加按键响应方法

一、驱动通过GPIO连接的按键

此类按键采用GPIO来连接,通过监测其中断来判断按键的动作,需要根据具体硬件设计在项目对应的dts文件配置gpio_keys节点。

底层驱动主要修改以下两个文件上报键值。

1.修改 sp**a-3c10.dts

修改方法如下:

 bsp/kernel/kernel4.14/arch/arm64/boot/dts/sprd/sp9863a-3c10.dts
    gpio-keys {
        compatible = "gpio-keys";
        key-power {
            label = "Power Key";
            linux,code = <KEY_POWER>;
            gpios = <&pmic_eic 1 GPIO_ACTIVE_LOW>;
            debounce-interval = <2>;
            wakeup-source;
        };
+
+               key-smart {
+                       label = "Smart Key";
+                       linux,code = <KEY_OK>;/* linux下的key code,linux下input.h中有定义键值 */
+                       gpios = <&ap_gpio 53 GPIO_ACTIVE_LOW>;/* 按键连接的GPIO */
+                       debounce-interval = <2>;/* 按键去抖时间,单位ms,如果出现按键不稳定,请适当加大 */
+                       wakeup-source;
+               };
    };

2. 修改pinmap-sp**3a.c文件

修改方法如下:

+++ /bsp/bootloader/u-boot15/board/spreadtrum/sp9863a_3c10/pinmap-sp9863a.c
@@ -348,8 +348,8 @@ static pinmap_t pinmap[]={
 {REG_MISC_PIN_LVDSRF0_DACON,         
为了掌握在Android平台上利用Java语言实现贪吃蛇游戏的完整开发流程,可以参考《Android贪吃蛇游戏开发实战》文档。文档详细介绍了从构思、设计、实现到程序结果和总结展望的全过程,特别针对游戏控制逻辑、界面布局设计以及音效添加提供了深入的讲解。 参考资源链接:[Android贪吃蛇游戏开发实战](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/q0t2jswa0b?spm=1055.2569.3001.10343) 首先,在游戏控制逻辑方面,需要设计游戏主界面模块、游戏控制模块和游戏菜单模块。游戏主界面模块负责展示游戏的视觉元素,例如蛇、食物和边界,而游戏控制模块则处理游戏的进行,如蛇的移动、食物的生成和碰撞检测。游戏菜单模块管理游戏的启动、暂停、退出等操作。 在界面布局设计方面,开发者可以利用Android的UI组件,如布局和图像资源,来构建游戏界面。通过Android Studio提供的布局编辑器,可以直观地设计和调整界面布局,确保游戏的视觉效果和用户体验。 音效添加是提升游戏体验的重要环节。文档中会指导如何添加吃到食物的声音、碰撞的声音等,增强玩家的游戏沉浸感。 最后,实现键盘响应事件和画面刷新是游戏开发中不可或缺的部分。文档将指导如何监听和处理屏幕触摸或物理按键事件,以及如何通过定时器和更新函数实现游戏画面的实时刷新。 通过学习这份文档,开发者不仅能够掌握贪吃蛇游戏的开发技巧,还能够深入了解Android应用开发的流程和技术细节。 参考资源链接:[Android贪吃蛇游戏开发实战](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/q0t2jswa0b?spm=1055.2569.3001.10343)
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