JAVA设计模式(行为型)------ 命令模式

本文介绍了一种软件设计模式——命令模式,通过将请求封装为一个对象,使得不同的请求可以被参数化,从而实现请求发送者与接收者的解耦。文章通过具体的Java代码示例,展示了如何使用命令模式来实现按钮点击事件的处理。

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将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

public class Command_Main {
    public static void main(String[] args) {
        Button button = new Button();
        button.setCommand(new EatCommand());
        button.doIt();
    }
}

//请求发送者 invoker
class Button{
    private Command command;
    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }
    public void doIt(){
        if (command != null)
            command.execute();
        else
            System.out.println("无命令需要进行执行");
    }
}

//核心命令抽象类
abstract class Command<T>{
    abstract T execute();
}

class OpenCommand extends Command<Boolean>{
    @Override
    Boolean execute() {
        System.out.println("打开成功");
        return Boolean.TRUE;
    }
}
class EatCommand extends Command<String>{

    @Override
    String execute() {
        System.out.println("吃饭ing");
        return "吃饭结束";
    }
}
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