标记-清除算法
该算法是最基础的算法,分为 标记 和 清除两个阶段:
- 标记要被回收的对象
- 标记完成后统一回收
不足:
- 效率不高
- 空间问题,标记清除后会出现大量的内存碎片;内存碎片会导致在程序运行的过程中需要分配大对象(例如数组)时,无法找到足够的连续内存空间导致提前触发一次垃圾回收。
复制算法
复制算法,将内存容量划分为大小相等的两块,每次使用其中的一。当一块的内存用完了,将还存活的对象复制到另外一块上面,然后把已使用过的内存空间一次清理掉。
现在的商业虚拟机使用这种算法来回收新生代
但是其将内存分为一块交大的 Eden 空间和凉快较小的 Survivor 空间,每次使用 Eden 和其中一块 Survivor 。当回收时,将 Eden 和 Survivor 中还存活的对象一次性的复制到另一块 Survivor 空间上,最后清理掉 Eden 和刚才用过的 Survivor 空间。
标记-整理算法
复制算法在对象的成活率较高时,会出现频繁的复制,效率将会变低。
所以老年代不使用这种算法。
标记-整理算法的标记过程和标记-清除算法一样,但是后续步骤不是对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象往一边移动,然后清理掉边界以外的内存。
分代收集算法
Java 堆:
- 新生代 复制算法
- 老年代 标记-整理算法
HotSpot 虚拟机默认 Eden 和 Survivor 的大小比例是 8 : 1 。
/**
* -verbose:gc -Xms20M -Xmx20M -Xmn10M -XX:+PrintGCDetails -XX:SurvivorRatio=8
*
* @author apple
*/
public class Test {
private static final int _1MB = 1024 * 1024;
public static void main(String[] args) {
byte[] a1, a2, a3, a4;
a1 = new byte[2 * _1MB];
a2 = new byte[2 * _1MB];
a3 = new byte[2 * _1MB];
a4 = new byte[4 * _1MB];
}
}
[GC (Allocation Failure) [DefNew: 7184K->356K(9216K), 0.0068229 secs] 7184K->6500K(19456K), 0.0068549 secs] [Times: user=0.01 sys=0.01, real=0.01 secs]
Heap
def new generation total 9216K, used 4534K [0x00000007bec00000, 0x00000007bf600000, 0x00000007bf600000)
eden space 8192K, 51% used [0x00000007bec00000, 0x00000007bf014930, 0x00000007bf400000)
from space 1024K, 34% used [0x00000007bf500000, 0x00000007bf559140, 0x00000007bf600000)
to space 1024K, 0% used [0x00000007bf400000, 0x00000007bf400000, 0x00000007bf500000)
tenured generation total 10240K, used 6144K [0x00000007bf600000, 0x00000007c0000000, 0x00000007c0000000)
the space 10240K, 60% used [0x00000007bf600000, 0x00000007bfc00030, 0x00000007bfc00200, 0x00000007c0000000)
Metaspace used 2670K, capacity 4486K, committed 4864K, reserved 1056768K
class space used 287K, capacity 386K, committed 512K, reserved 1048576K