名词解释

dao是数据

业务层中是不应该含有具体对象,最多只能有引用,如果有具体对象存在,就耦合了。
访问层 就是用来访问数据库实现数据的持久化(把内存中的数据永久保存到硬盘中)

 

Dao主要做数据库的交互工作Modle 是模型 存放你的实体类Service 做相应的业务逻辑处理Action是一个控制器

只要没访问数据库的,都要在业务里写。 
Service层:引用对应的Dao数据库操作,在这里可以编写自己需要的代码(比如简单的判断)。Action层:引用对应的Service层,在这里结合Struts的配置文件,跳转到指定的页面,当然也能接受页面传递的请求数据,也可以做些计算处理。

DAO(Data Access Object) 数据访问对象是第一个面向对象的数据库接口

entity(实体类)的作用一般是和数据表做映射。在Java中,实体类就是一个拥有Set和Get方法的类。实体类通常总是和数据库之类的(所谓持久层数据)联系在一起。这种联系是借由框架(如Hibernate)来建立的。体类主要是作为数据管理业务逻辑处理层面上存在的类别; 它们主要在分析阶段区分 实体类的主要职责是存储和管理系统内部的信息,它也可以有行为,甚至很复杂的行为,但这些行为必须与它所代表的实体对象密切相关。

DLL是Dynamic Link Library的缩写,意为动态链接库。

JavaBean:封装属性或者方法具有某些功能的对象/类,

重复利用、跨平台

通过get/set方法调用

必须是public属性的无参构造方法

组件:组件必须允许在容器中,先将web应用部署到容器中才能运行。

   JB:同一台机器上同一地址空间中运行的组件/进程内组件。

EJB:多台机器上跨几个地址空间允许的组件/进程间组件。

Deployment:将应用从开发环境按照规范放到运行环境的过程。

启动Tomcat:在cmd中运行startup.bat

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CLASSPATH:是Java程序解释类文件时所使用的加载路径(当Java命令运行的时候实际上JVM会自动找到CLASSPATH属性,而后找到此属性找到对应的内容,通过指定内容设置的路径来加载所需要的类),目的就是定义类的加载路径,不管定义多少路径一定要定义,一定要定义一个“.”表示当前所在目录进行类的加载。

set classpath=执行路径

CLASSPATH=.  “.”表示从当前所在路径下加载

注释://

/*  */

/** */

标识符与关键字

关键字都是蓝色的;

goto、const都是Java未使用到的关键字

特殊含义的标记:true、false、null;

变量名称、类名称等标识符已经可以支持中文!

数据类型:程序严格来讲就是数据的处理游戏,所以必须对数据进行类型划分限制

基本数据类型:

数值型:

整型:数字常量都属于整型,

浮点型:默认的是double,所以使用float后面必须加f强转;

字符型

布尔型

引用数据类型:数组、类、接口

总结:如果要想表示整数就使用int,表示小数就是用double;

 如果要描述日期时间数字或者表示文件或内存大小使用long;

 如果要使用内容传递或者编码转化char

 byte<int<flout<double<long

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变量的数据类型转换:小-->大 自动转换。

 大-->小 强转

常量的数据类型转换:

为了解决数据溢出所以要使用到更大范围的数据类型;

概念:

所有变量类型在同一代码块中只允许声明一次。

Java中用‘’表示字符;字符可以和int型互相转换

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<think>首先,用户的问题是:“Flash名词解释”,意思是“Flash名词解释”。我需要用中文回答,因为用户要求“请使用中文回答问题”。 我的回答必须解释什么是Flash。Flash通常指的是Adobe Flash,一种多媒体软件平台,用于创建动画、游戏、网页应用等。 关键点: - Flash是由Adobe开发的软件。 - 它用于矢量图形、动画、视频和互动内容。 - 常用于网页中,但现在已被淘汰,因为HTML5等替代技术出现。 - 它基于Flash Player,需要浏览器插件。 我的回答应该简洁明了,解释Flash的基本概念。 然后,在回答完问题后,我必须根据用户的问题及我的回答提出3-5个相关问题。这些问题必须以“§§相关问题§§”开头,并且这是第一行,不能换行分散。意思是“§§相关问题§§”必须完整输出在第一行,然后列出问题。 问题格式:在示例中,是“1. ··· 2. ··· 3. ···”,所以我应该用数字列表。 相关问题应该基于用户的问题和我的回答。用户的问题是“Flash名词解释”,所以我解释Flash后,问题应该围绕Flash展开。 可能的3-5个相关问题: 1. Flash的主要用途是什么? 2. Flash为什么被淘汰? 3. Flash Player是什么? 4. Flash的替代技术有哪些? 5. Flash在历史上的影响如何? 确保有3-5个问题。 现在,构建回答: - 先解释Flash。 - 然后,在末尾输出“§§相关问题§§”,接着是问题列表。 回答的结构: 1. 解释Flash。 2. 然后,直接输出“§§相关问题§§” 3. 然后列出问题,如“1. ... 2. ... 3. ...” 在示例中,代码部分用了```python```,但这里不需要,因为用户的问题是关于名词解释的,不是代码。所以,我应该直接写解释。 最终回答: - 开头:解释Flash。 - 结尾:“§§相关问题§§”后跟问题列表。 确保所有内容符合规则。</think>Flash(通常指Adobe Flash)是一种由Adobe Systems开发的多媒体软件平台,用于创建矢量图形、动画、交互式网页内容和应用程序。它基于Flash Player插件运行,允许在浏览器中播放动画、视频和游戏等内容。Flash在2000年代初广泛应用于网页设计和在线广告,但由于安全漏洞、性能问题和移动设备兼容性差,逐渐被HTML5、CSS3和JavaScript等现代技术取代,并于2020年正式停止支持。
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