软件设计师之多机调度与模板方法模式深度解析
大家好!在软件设计的学习道路上,我们会遇到各种各样的问题和技术。今天咱们就深入学习多机调度问题的求解方法,以及面向对象设计中模板方法模式的应用,希望通过这次学习,我们都能有所收获,共同进步。
一、多机调度问题
(一)问题描述与难点
多机调度问题,简单来说,就是有(n)个独立的作业,要由(m)台相同的机器来加工处理。每个作业都有各自所需的处理时间,而且作业一旦在某台机器上开始加工,就不能中途停止或拆分。我们的目标是找到一种调度方案,让这(n)个作业能在最短的时间内全部完成加工。这个问题可不容易,它属于NP难问题,到现在还没有能完美解决它的高效算法。
(二)贪心算法求解思路
虽然没有最优解算法,但我们可以用贪心算法来得到一个相对较好的近似解。贪心策略就是“最长处理时间优先”。当机器数量(m)大于等于作业数量(n)时,分配作业就比较简单,直接把每个作业分配到一台机器上,让它们在各自的时间区间内完成就行。但如果(m\lt n),就得先把(n)个作业按照所需处理时间从大到小进行排序,然后按照这个顺序,依次把作业分配给空闲的机器。比如说,有7个作业,处理时间分别是(2)、(14)、(4)、(16)、(6)、(5)、(3),由3台机器加工。先把作业按处理时间排序为(16)、(14)、(6)、(5)、(4)、(3)、(2),然后开始分配。第一个作业(处理时间(16))分配到一台机器,第二个作业(处理时间(14))分配到另一台机器,后续作业依次分配到最先空闲的机器上,这样就能得到一个相对合理的调度方案。
作业编号 | 处理时间 | 分配机器 | 开始时间 | 结束时间 |
---|---|---|---|---|
4 | 16 | 机器1 | 0 | 16 |
2 | 14 | 机器2 | 0 | 14 |
5 | 6 | 机器3 | 0 | 6 |
6 | 5 | 机器3 | 6 | 11 |
3 | 4 | 机器3 | 11 | 15 |
7 | 3 | 机器2 | 14 | 17 |
1 | 2 | 机器3 | 15 | 17 |
(三)代码实现(Java)
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
class Task {
int id;
int time;
public Task(int id, int time) {
this.id = id;
this.time = time;
}
}
public class MultiMachineScheduling {
public static int[] scheduleTasks(Task[] tasks, int machineCount) {
int taskCount = tasks.length;
int[] finishTimes = new int[machineCount];
int[] taskAssignments = new int[machineCount];
// 按处理时间从大到小排序
Arrays