(第2版)Python编程从入门到实践_外星人项目习题答案13-5侧面射击-13-6游戏结束_pygame练习题_python项目练习题

本文档提供了《Python编程从入门到实践》第二版中,关于外星人入侵游戏13-5侧面射击和13-6游戏结束部分的习题解答。涉及文件包括alien_invasion.py、alien.py、ship.py、bullet.py、game_stats.py和settings.py,讲解如何实现飞船与外星人的交互以及游戏结束条件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

13-5_13-6

飞船和外星人bmp图像:

主程序:alien_invasion.py

#练习13-5——13-6

import sys
from time import sleep
import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from random import randint
from game_stats import GameStats


class AlienInvasion:
    """Overall class to manage game assets and behavior."""

    def __init__(self):
        """Initialize the game, and create game resources."""
        pygame.init()
        self.settings = Settings()

        self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._create_fleet()
        self.stats=GameStats(self)

    def run_game(self):
        """Start the main loop for the game."""
        while True:
            self._check_events()
            self.ship.update()
            self._update_bullets()
            self._update_aliens()
            self._update_screen()

    def _check_events(self):
        """Respond to keypresses and mouse events."""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_keydown_events(self, event):
        """Respond to keypresses."""
        if event.key == pygame.K_UP:
            self.ship.moving_up = True
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
            self.ship.mov
<think>嗯,用户想了解《Python编程:从入门实践》这本书的文档情况。首先,我需要确定这本书的具体内容和结构。这本书应该分为两个部分,第一部分是基础知识,第二部分是实践项目。用户可能想知道这本书是否适合初学者,以及里面的项目是否实用。 接下来,我需要回忆这本书的目录或者主要内容。比如,第一部分可能包括变量、列表、条件语句、函数、类等基础内容。第二部分可能有游戏开发、数据可视化和Web应用这些项目。要确认这些信息是否准确,可能需要参考该书的官方介绍或者可靠的资源。 用户提到“文档”,可能是指书中的代码示例、练习题或者在线资源。需要说明每个章节是否有练习题,是否有配套的代码下载,以及是否有额外的在线资源支持。比如,作者Eric Matthes通常会提供源代码和习题答案吗? 另外,用户可能关心这本书的适用对象。是否是针对完全没有编程经验的人?还是适合有一定基础的人?需要明确说明这本书的定位,比如适合零基础入门,通过项目巩固知识。 还要考虑用户可能的深层需求。他们可能正在寻找一本既能学基础又能做实际项目的书,或者需要一本结构清晰、适合自学的教材。这时候需要强调该书的结构如何帮助读者循序渐进,以及项目的实用性和趣味性。 最后,要确保回答结构清晰,分点说明,比如书籍简介、内容结构、项目案例、资源支持等,让用户一目了然。同时,注意使用中文,避免专业术语过于晦涩,保持口语化但准确。</think>《Python编程:从入门实践》是一本广受好评的Python入门书籍,适合零基础或初学者的系统性学习。以下是其核心内容和文档特点的逐步解析: --- ### **1. 书籍简介** - **作者**:Eric Matthes - **定位**:以实践驱动学习,强调“学完基础知识后立即动手做项目- **语言风格**:通俗易懂,案例生动,避免纯理论堆砌 --- ### **2. 内容结构** #### **第一部分:基础知识(1-11章)** 1. **起步**:安装Python和环境配置(推荐使用VS Code或PyCharm) 2. **基础语法**: - 变量与简单数据类型(字符串、数字、列表) - 条件语句(`if-elif-else`) - 循环(`for`、`while`) - 函数与模块化编程 - 类与面向对象(OOP) 3. **文件与异常处理**: - 读写文件(`with`语句) - `try-except`错误捕获机制 #### **第二部分:项目实践(12-20章)** 1. **游戏开发**: - 使用Pygame库实现《外星人入侵》射击游戏 - 包含碰撞检测、动画效果和得分系统 2. **数据可视化**: - 使用Matplotlib绘制折线图、散点图 - 使用Plotly生成交互式图表 3. **Web应用**: - Django框架入门(搭建学习笔记应用) - 部署到Heroku云平台 --- ### **3. 文档特色** - **代码逐行解析**:每个案例均提供完整代码和逐行注释,例如: ```python def greet_user(username): """显示简单的问候语""" # 文档字符串 print(f"Hello, {username.title()}!") ``` - **动手试一试**:每章结尾附练习题(如编写一个“餐厅点餐类”),巩固知识点 - **资源支持**: - 官方提供完整源代码下载 - 在线社区答疑(如GitHub Issues) - 针对Python 3.x本更新 --- ### **4. 适合人群** - **零基础新手**:无需编程经验,从安装环境开始引导 - **转行开发者**:通过项目快速积累实战经验 - **教育工作者**:提供结构化教学大纲参考 --- ### **5. 延伸学习建议** - **扩展库**:学完后可探索NumPy(科学计算)、Requests(网络请求)等库 - **配套资源**:结合《Python Crash Course》官网的免费附录(如API开发指南) --- 该书通过“学--用”闭环设计,能帮助读者在3-6个月内建立Python编程思维并完成可展示的作品。若需电子资源或代码仓库链接,可进一步说明!
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