1 概述

本文详细介绍了TCP/IP协议的四个层次,包括链路层、网络层、运输层和应用层的功能及常见协议。此外还讲解了IP地址的分类与数据帧的封装过程。
1、分层

网络协议通常分不同层次进行开发,每一层分别负责不同的通信功能。
T C P / I P通常被认为是一个四层协议系统:

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1.1 链路层
包括设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡
1.2 网络层
处理分组在网络中的活动,例如分组的选路。在T C P / I P协议族中,网络层协议包括 I P协议(网际协议), I C M P协议,以及I G M P协议
1.3 运输层
为两台主机上的应用提供端对端的通信。主要有TCP/UDP
1.4 应用层
应用层负责处理特定的应用程序细节,如FTP/SMTP等

2、TCP/IP的分层

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TCP/UDP都是基于IP的网络协议。TCP是可靠地网络层协议,UDP简单但是不可靠
I P是网络层上的主要协议,同时被 T C P和U D P使用
I C M P是I P协议的附属协议。 I P层用它来与其他主机或路由器交换错误报文和其他重要信息。
I G M P是I n t e r n e t组管理协议。它用来把一个 U D P数据报多播到多个主机。
A R P(地址解析协议)和 R A R P(逆地址解析协议)是某些网络接口(如以太网和令牌环网)使用的特殊协议,用来转换 I P层和网络接口层使用的地址

3、互联网的地址

IP地址的长度为32位(共有2^32个IP地址),分为4段,每段8位,用十进制数字表示,每段数字范围为0~255,段与段之间用句点隔开。
使用32bit,由{网络ID,主机ID}两部分组成
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子网ID不同的网络不能直接通信,如果要通信则需要路由器转发
主机ID全为0的IP地址表示网段地址
主机ID全为1的IP地址表示该网段的广播地址

IP地址分类如下:
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A类地址:默认8bit子网ID,第一位为0
B类地址:默认16bit子网ID,前两位为10
C类地址:默认24bit子网ID,前三位为110
D类地址:前四位为1110,多播地址
E类地址: 前五位为11110,保留为今后使用

4、数据帧的封装

以太网数据帧的物理特性是其长度必须在 4 6~1 5 0 0字节之间。
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基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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