UE5
分享虚幻引擎学习中的点滴...
DongDongBaJiaYou
Always believe that something wonderful is about to happen!
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Blender模型动画导入到UE5
刚开始使用的是UE5.3,在UE5.3中直接将.fbx文件拖入UE中导入后是一个个的零件,后来使用了datasmith插件等其他办法,怎么都没有达到想要的效果。3)导入后,记得关闭PIE,提示保存资产的时候进行保存。后面升级UE5.4以后,直接将原本的.fbx文件拖入UE中,神奇的事情出现了,不再是一个个的零件了,而会是一个整体网格体!但是动画一直导入不成功。在使用Blender进行动画编辑时,我喜欢直接选中元素,在时间线中进行关键帧设置这种方式,能够快速可控的进行单个/多个动画的编辑。原创 2025-08-22 11:21:37 · 1593 阅读 · 0 评论 -
UE5打包,LoadObject加载不出网格|动画
因此,你需要明确地告诉UE:“嘿,这些资源我虽然没直接放在场景里,但我运行时要用,请把它们打包进去。,在编辑器状态下是可以正常加载的,但它们在打包时被当作“无用”资源而排除了。设置完毕后,重新打包&运行,就会发现模型和动画已经可以正常加载了。由于笔者UE5加载模型和动画使用的。动态加载(LoadObject)没有被任何关卡或蓝图直接引用。原创 2025-08-22 10:36:45 · 564 阅读 · 0 评论
分享