首先要判断出不合法的多边形(impossible),即与非邻边有交点的多边形,或者n<3的多边形。这里主要就是判线段相交,方法是用叉积判断一条线段的两端点是否在另一线段的两侧(跨立实验),再判断交点是否是线段所在直线上的而不是线段上的(比较线段端点的最大最小值)
第二就是计算简单多边形面积,计算方法就是计算每点和左右点对X轴的三角形面积(输入点要按逆时针排列,否则计算结果为负值)。具体情况不清楚的话画个图模拟一下就显而易见了。模版的力量是伟大的。
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#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
using namespace std;
int n;
struct POINT
{
double x,y;
};POINT p[1002];
struct LINESEG
{
POINT s,e;
};LINESEG l[1002];
double multiply(POINT sp,POINT ep,POINT op)
{
return ((sp.x-op.x)*(ep.y-op.y)-(ep.x-op.x)*(sp.y-op.y));
}
bool intersect(LINESEG u,LINESEG v)//判线段相交
{
return (max(u.s.x,u.e.x)>=min(v.s.x,v.e.x) && (max(v.s.x,v.e.x)>=min(u.s.x,u.e.x)) &&
(max(u.s.y,u.e.y)>=min(v.s.y,v.e.y)) && (max(v.s.y,v.e.y)>=min(u.s.y,u.e.y)) &&
(multiply(v.s,u.e,u.s)*multiply(u.e,v.e,u.s)>=0) && (multiply(u.s,v.e,v.s)*multiply(v.e,u.e,v.s)>=0 ));

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