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wingzzf
这个作者很懒,什么都没留下…
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Lua初学者笔记
using "UnityEngine" Set={} local mt={} --集合的元表 --根据参数列表中的值创建一个新的集合 function Set.new(l)--在Set表中定义一个方法new local set ={}--定义一个表 setmetatable(set,mt)--将mt 设置成set 的元表 for _,v in pairs(l) d原创 2016-12-26 20:47:30 · 251 阅读 · 0 评论 -
增加mono内存的代码
private byte[] mem; private long memSize = 0; void Test() { mem = null; System.GC.Collect (); memSize += 10 * 1024*1024; m原创 2017-01-04 21:41:57 · 788 阅读 · 0 评论 -
单利模式的简单实例
单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。(定义) 概念拆解: (1)确保一个类只有一个实例 (2)提供一个访问它的全局访问点 个人理解: 一个类不被new,在类里的方法不被重复的new,在多线程调用实例时,确保只有一个实例在运行。 生活中的例子: 一个国家只有一个总统。 简单的单例模式代码:using UnityEngine; using System.Col转载 2017-01-14 17:56:03 · 411 阅读 · 0 评论 -
事件委托例子1
//第一个例子 //public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e); //这个的定义也可以不要这样.可以直接就定义一个参数 //public delegate void EatEventHandler(string e); //但然用的时候的参数要相对应好哦using System; namespace原创 2017-01-06 13:14:34 · 453 阅读 · 0 评论 -
栈的几个常用方法
Stack是Vector的一个子类,它实现标准的后进先出堆栈。 Stack 仅仅定义了创建空堆栈的默认构造函数。 Stack包括了由Vector定义的所有方法,同时增加了几种它自己定义的方法,介绍如下: boolean empty( )-——-如果堆栈是空的,则返回true,当堆栈包含元素时,返回false。 Object peek( )———–返回位于栈顶的元素,但是并不在堆栈中删除它。转载 2017-01-16 14:29:01 · 4689 阅读 · 0 评论