<span style="font-family:SimSun;">//函数指针使用的例子</span>
<span style="font-family:SimSun;">#include <stdio.h>
#include <string.h>
char * fun(char * p1,char * p2)
{
int i = 0;
i = strcmp(p1,p2);
if (0 == i)
{
return p1;
}
else
{
return p2;
}
}
int main()
{
char * (*pf)(char * p1,char * p2);
pf = &fun;
(*pf) ("aa","bb");
return 0;
}</span>
我们使用指针的时候,需要通过钥匙(“*”)来取其指向的内存里面的值,函数指针使用也如此。通过用(*pf)取出存在这个地址上的函数,然后调用它。
这里需要注意到是,在VS2015里,给函数指针赋值时,可以用&fun或直接用函数名fun。这是因为函数名被编译之后其实就是一个地址,所以这里两种用法没有本质的差别。
看下另外的例子:
<span style="font-family:SimSun;">void Function()
{
printf("Call Function!\n");
}
int main()
{
<span style="line-height: 25.2px;">void (*p)();</span>
*(int*)&p=(int)Function;
(*p)();
return 0;
} </span>
首先来看这行代码:
void (*p)();
这行代码定义了一个指针变量p,p指向一个函数,这个函数的参数和返回值都是void。
&p是求指针变量p本身的地址,这是一个32位的二进制常数(32位系统)。
(int*)&p表示将地址强制转换成指向int类型数据的指针。
(int)Function表示将函数的入口地址强制转换成int类型的数据。
分析到这里,相信你已经明白*(int*)&p=(int)Function;表示将函数的入口地址赋值给指针变量p。
那么(*p) ();就是表示对函数的调用。
其实函数指针与普通指针没什么差别,只是指向的内容不同而已。主要作用:
1. 实现面向对象编程中的多态性
2. 回调函数
比如:
int fun1(char *str );
int fun2(char *str);
有一个结构体维护:
typedef int (*fun)(char *str);
struct
{
fun f;
}Fun;
最后有一个调用函数:
int call(char * str)
{
return Fun.f(str);
}
2. Windows编程中的事件handle函数,即回调函数,在事件队列都是一个函数指针来保存的:
typedef void (*event_handler) (unsigned int para1, unsigned int para2);
struct event {
unsigned int ev_id;
event_handler handler;
};
struct event event_queue[MAX_EVENT_SIZE];
程序可以通过扫描这个事件队列来获取每个事件对应的处理函数,然后调用它,即为回调函数。