按照demo的提示写成
void onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches, cocos2d::Event *event);
语法没有提示报错,但编译的时候总是过不去,一堆的报错。
试了好多遍,改成下面的写法就正常了。
void onTouchesBegan(const std::vector<cocos2d::Touch*>& touches,cocos2d::Event *event);
感觉是某个环境变量出了问题。
希望和我一样的新手不要被这个坑拦住了,继续向前进!!!!
本文分享了一位新手开发者在使用Cocos2d-x开发过程中遇到的触摸事件编译错误问题,并提供了两种不同的函数声明方式,一种会导致编译失败,另一种则能正常工作。
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