设计模式
MrLittleCold
MrLittleCold,一个走在路上的程序员
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
设计模式-Facade
说明:本文被转载博客,为尊重原博主劳动成果,现贴上原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/hguisu/article/details/7533759 1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性。 例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯、一个风转载 2016-01-26 11:06:15 · 468 阅读 · 0 评论 -
设计模式-单例模式
在Java设计模式中,单例模式相对来说算是比较简单的一种构建模式。适用的场景在于:对于定义的一个类,在整个应用程序执行期间只有唯一的一个实例对象。如Android中常见的Application对象。 通过单例模式,自行实例化并向这个系统提供这个单一实例的访问方法。 根据此单一实例产生的时机不同(当然,都是指第一次,也是唯一一次产生此单一实例时),可以将其分为懒汉式、饿汉式和登记式。转载 2016-01-14 13:16:56 · 373 阅读 · 0 评论
分享