接口的简单介绍

本文详细介绍了接口的规则,包括接口的声明、实现方式和特性。同时对比了接口与抽象类的异同点,强调了它们在代码扩展和重用中的角色。接口主要用于功能扩展,而抽象类则侧重于代码复用。讨论了为何在单继承限制下使用接口的重要性,并通过实例解释了接口如何实现多态性。最后,探讨了在实际开发中如何选择使用接口或抽象类。

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首先咱们得知道什么是接口

一,接口的规则

1,接口关键字是interface,实现接口的关键字是implements,接口之间可以用extends

2,接口不能被实例化,也没有构造方法,因为里面全是公共抽象方法

3,接口可以有静态方法,但是不规范

4,接口中的变量全是公共静态变量,一般在工作中一个接口中全是常量,没有方法,或者全是方法没有常量

5,接口用于扩展功能,多个接口可以被一个接口继承,多个接口可以被一个类实现

抽象类和接口的异同点

相同点:

都代表系统的抽象层,都不能被实例化,都可以包含抽象方法,都可以实现多态

二,接口和抽象的不同点:

接口不能有构造方法,不建议有静态方法

抽象类中可以有普通方法,抽象方法也可以不是公共的

抽象类的目的是代码重用(被继承),接口的目的是功能扩展(被实现)

一个类只可以继承一个父类,但是可以实现多个接口

接口本质是继承

另外要注意:

接口中静态常量命名需要大写,

接口中可以定义静态方法,但是规范上不允许

接口中不存在构造方法的

三,为什么要使用接口

其实本质原因还是子类不能继承两个父类,所以咱们得靠安装接口实现这样的功能

举个简单的防盗门的例子,接口相当于锁

 

 

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