WPF中的设计模式与多线程编程
1. WPF中的设计模式
在WPF开发中,存在一些常见的误解,关于使用和处理呈现模式。呈现模式的采用是为了将UI逻辑与表示逻辑松散耦合,使应用程序的表示部分更具可测试性和灵活性。需要明确的是,呈现模式并非用于分离领域与UI,这不是采用呈现模式的主要原因。
像MVP和MVVM这样的呈现模式只是UI的一部分,它们并不代表UI架构的整体解决方案。使用呈现模式时,应解决UI层的特定方面,但这并不意味着需要第三方框架或个人工具集来启动UI、编排导航以及视图之间的通信。
没有一种单一的正确模式可供使用,每种模式都有其优缺点。在选择一种模式而非另一种之前,应该对它们进行评估,并问自己一些问题,例如“我的架构是否需要MVP?”或“我是否需要对应用程序的表示界面进行全面测试?”等。同时要明白,一种呈现模式并不一定比另一种更复杂,它们只是不同而已,就像任何其他模式一样,需要尝试才能理解和掌握它们。在做出最终选择之前,花些时间学习这些模式是很有必要的。
下面是一个简单的绑定按钮的示例代码:
<Button Command="{Binding Path=MyCommand}">Click Here</Button>
2. WPF与多线程
如今,市场上的计算机硬件功能强大,以合理的价格就能买到能够每秒执行数百万次计算的机器。然而,拥有这样强大的计算器并不意味着应用程序会默认运行得更快,也不意味着应用程序的用户界面会更快速或更具响应性。如果要设计一个响应式的应用程序并并行执行大量操作,就需要编写能
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