
网络编程
win32asn
这个作者很懒,什么都没留下…
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MMORPG游戏服务器端的设计
MMORPG游戏服务器端的设计 MMORPG不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的网络游戏,因此他的服务器端设计则极为重要 服务器的基本设置 在大型网络游戏里,通常设计为C/S结构,客户端不再对数据进行逻辑处理,而只是一个收发装置,从玩家那里接受到操作信息,然后反馈给服务器,再由服务器进行处理后发回客户端,经客户转载 2008-07-07 09:38:00 · 981 阅读 · 0 评论 -
Windows Socket API 使用经验
本文是我在进行MS-Windows、HP-Unix网络编程的实践过程中总结出来的一些经验,仅供大家参考。本文所谈到的Socket函数如果没有特别说明,都是指的Windows Socket API。一、WSAStartup函数int WSAStartup(WORD wVersionRequested,LPWSADATA lpWSAData);使用Socket的程序在使用S原创 2008-06-14 11:57:00 · 863 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器架构探讨(ZT)
这里讨论的游戏服务器架构大概是目前国内乃至世界上的网游通用的一种架构了:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=93775作者:qinglan有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的mangos,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些转载 2008-06-23 09:11:00 · 1144 阅读 · 0 评论 -
关于UDP网络游戏服务器的一些探讨
近来跟人讨论一些关于实时性要求比较高的服务器设计的问题,这个问题纯粹是理论的,概念的,架构的,整理一下以供参考。 众所周知,UDP是无连接的,面向消息的数据传输协议,对于传统的TCP服务器来讲,有2个致命的缺点,一是数据包容易丢失,二是数据包无序。很多人对于这2个弱点做了很多工作,大致的方法就是模拟TCP,其实这是无意义的,与其说模拟TCP还不如直接使用TCP。但是UDP的这2个缺点转载 2008-07-07 09:33:00 · 1181 阅读 · 0 评论 -
Linux下各类TCP网络服务器的实现源代码
Linux下各类TCP网络服务器的实现源代码 好文不得不转:http://bbs.chinaunix.net/viewthread.php?tid=786283作者:zhoulifa, safedeadzhoulifa发表于: 2006-7-5 23:12 [引用] [投诉] [快速回复]转载 2008-07-07 09:59:00 · 7259 阅读 · 0 评论