SDFormat Geometry规范
版本说明
SDFormat 规范版本与 libsdformat 库版本是不同的。规范版本定义了 XML 文件的格式,而 libsdformat 是用于解析这些文件的 C++ 库。请参考 SDFormat 开发路线图了解规范版本与 libsdformat 版本的对应关系。
元素列表
- Sdf
- World
- Scene
- State
- Physics
- Light
- Actor
- Model
- Link
- Sensor
- Joint
- Collision
- Visual
- Material
- Geometry
<geometry> 元素
- 父元素:
<collision>或<visual> - 备注:一个碰撞(collision)和视觉(visual)元素应仅包含一个几何(geometry)元素。
- 是否必需:1(必需)
- 类型:无
- 默认值:无
- 描述:视觉或碰撞对象的形状。
<empty>元素- 是否必需:0(非必需)
- 类型:无
- 默认值:无
- 描述:可以使用
<empty>标签创建空几何。
<box>元素- 是否必需:0(非必需)
- 类型:无
- 默认值:无
- 描述:长方体形状
<size>元素- 是否必需:1(必需)
- 类型:vector3(三维向量)
- 默认值:1 1 1
- 描述:长方体的三条边长。长方体的原点位于其几何中心(长方体内部中心)。
<capsule>元素- 是否必需:0(非必需)
- 类型:无
- 默认值:无
- 描述:胶囊形状
<radius>元素- 是否必需:1(必需)
- 类型:double(双精度浮点数)
- 默认值:0.5
- 描述:胶囊的半径
<length>元素- 是否必需:1(必需)
- 类型:double(双精度浮点数)
- 默认值:1
- 描述:胶囊圆柱部分沿z轴的长度
<cylinder>元素- 是否必需:0(非必需)
- 类型:无
- 默认值:无
- 描述:圆柱形状
<radius>元素- 是否必需:1(必需)
- 类型:double(双精度浮点数)
- 默认值:1
- 描述:圆柱的半径
<length>元素- 是否必需:1(必需)
- 类型:double(双精度浮点数)
- 默认值:1
- 描述:圆柱沿z轴的长度
<ellipsoid>元素- 是否必需<

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