
设计模式
写代码的小森森
上若善水
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设计模式之路 | 外观模式
外观模式的定义与特点外观(Facade)模式的定义:是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。外观(Facade)模式是“迪米特法则”的典型应用,它有以下主要优点。降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调...转载 2020-01-22 14:27:28 · 485 阅读 · 0 评论 -
设计模式之路 | 组合模式
组合模式的定义与特点组合(Composite)模式的定义:有时又叫作部分-整体模式,它是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“部分-整体”的关系,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。组合模式的主要优点有:组合模式使得客户端代码可以一致地处理单个对象和组合对象,无须关心自己处理的是单个对象,还是组合对象,这简化了客户端代码; 更容易在组合体内加入新的对象,客户端不会因为...转载 2019-12-18 13:47:46 · 499 阅读 · 0 评论 -
设计模式之路 | 装饰者模式
装饰模式的定义与特点装饰(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。装饰(Decorator)模式的主要优点有:采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活。 可以设计出多个不同的具体装饰类,创造出多个不同行为的组合。其主要缺点是:装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变得很...原创 2019-12-17 16:35:01 · 317 阅读 · 0 评论 -
设计模式之路 | 桥接模式
桥接模式的定义与特点桥接(Bridge)模式的定义如下:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。桥接(Bridge)模式的优点是:由于抽象与实现分离,所以扩展能力强; 其实现细节对客户透明。缺点是:由于聚合关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象化进行设计与编程,这增加了系统的理解与设计难度。桥接模式...转载 2019-12-13 10:06:43 · 343 阅读 · 0 评论 -
设计模式之路 | 适配器模式
模式的定义与特点适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。该模式的主要优点如下。客户端通过适配器可以透明地调用目标接口。 复用了现存的类,程序员...原创 2019-12-11 17:27:01 · 335 阅读 · 0 评论 -
设计模式之路 | 建造者模式
模式的定义与特点建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。该模式的主要优点如下:各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。 客户端不必知道产品内部组...原创 2019-12-11 11:12:45 · 292 阅读 · 0 评论 -
设计模式之路 | 原型模式
原型模式的定义与特点原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。例如,Windows 操作系统的安装通常较耗时,如果复制就快了很多。在生活中复制的例子非常多,这里不一一列举了。原型模式的结构与实现由于 ...原创 2019-12-10 15:22:19 · 272 阅读 · 0 评论 -
设计模式之路 | 抽象工厂
模式的定义与特点抽象工厂(AbstractFactory)模式的定义:是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构。抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,工厂方法模式只生产一个等级的产品,而抽象工厂模式可生产多个等级的产品。使用抽象工厂模式一般要满足以下条件。系统中有多个产品族,每个具体工厂创建同一族但属...转载 2019-12-10 11:03:55 · 344 阅读 · 0 评论 -
设计模式之路 | 工厂方法
模式的定义与特点工厂方法(FactoryMethod)模式的定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫“简单工厂模式”,它不属于 GoF 的 23 种经典设计模式,它的缺点是增...原创 2019-12-10 10:17:26 · 296 阅读 · 0 评论 -
设计模式之路 | 单例模式
单例模式的定义与特点单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。在计算机系统中,还有 Windows 的回收站、操作系统中的文件系统、多线程中的线程池、显卡的驱动程序对象、打印机的后台处理服务、应用...原创 2019-12-09 15:50:27 · 339 阅读 · 0 评论 -
设计模式之路 | 面向对象设计原则 —— 合成复用原则
合成复用原则的定义合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)又叫组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP)。它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则。合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,两者都是开闭...转载 2019-12-05 09:48:13 · 383 阅读 · 0 评论 -
设计模式之路 | 面向对象设计原则 —— 迪米特法则
迪米特法则的定义迪米特法则(Law of Demeter,LoD)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP),产生于 1987 年美国东北大学(Northeastern University)的一个名为迪米特(Demeter)的研究项目,由伊恩·荷兰(Ian Holland)提出,被 UML 创始者之一的布奇(Booch)普及,后来又因为在经典著作《...转载 2019-12-05 09:45:30 · 354 阅读 · 0 评论 -
设计模式之路 | 面向对象设计原则 —— 依赖倒置原则
依赖倒置原则的定义依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是 Object Mentor 公司总裁罗伯特·马丁(Robert C.Martin)于 1996 年在C++Report 上发表的文章。依赖倒置原则的原始定义为:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(High level modules...转载 2019-12-04 15:33:23 · 305 阅读 · 0 评论 -
设计模式之路 | 面向对象设计原则 —— 接口隔离原则
接口隔离原则的定义接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。2002 年罗伯特·C.马丁给“接口隔离原则”的定义是:客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法(Clients should not be forced to depend on methods the...转载 2019-12-04 14:13:52 · 242 阅读 · 0 评论 -
设计模式之路 | 目录
设计模式之路 | 目录设计模式之路 | GoF 的 23 种设计模式的分类和功能设计模式之路 | 软件设计模式概述设计模式之路 | 面向对象设计原则 —— 单一职责原则设计模式之路 | 面向对象设计原则 —— 接口隔离原则设计模式之路 | 面向对象设计原则 —— 依赖倒置原则设计模式之路 | 面向对象设计原则 —— 开闭原则设计模式之路 | 面向对象设计原则 —— 迪米...原创 2019-12-11 13:29:07 · 289 阅读 · 0 评论 -
设计模式之路 | 面向对象设计原则 —— 单一职责原则
单一职责原则的定义单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)又称单一功能原则,由罗伯特·C.马丁(Robert C. Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践》一书中提出的。这里的职责是指类变化的原因,单一职责原则规定一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分(There should never be more than on...转载 2019-12-04 10:38:23 · 308 阅读 · 0 评论 -
设计模式之路 | 面向对象设计原则 —— 里氏替换原则
里氏替换原则的定义里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)由麻省理工学院计算机科学实验室的里斯科夫(Liskov)女士在 1987 年的“面向对象技术的高峰会议”(OOPSLA)上发表的一篇文章《数据抽象和层次》(Data Abstraction and Hierarchy)里提出来的,她提出:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(Inheri...转载 2019-09-25 16:11:47 · 592 阅读 · 0 评论 -
设计模式之路 | 面向对象设计原则 —— 开闭原则
开闭原则的定义开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向对象软件构造》(Object Oriented Software Construction)中提出:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭(Software entities should be open for extension,but ...转载 2019-09-25 16:05:20 · 319 阅读 · 0 评论 -
设计模式之路 | GoF 的 23 种设计模式的分类和功能
1. 根据目的来分根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式3 种。创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF 中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。 结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GoF 中提供了代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等 ...转载 2019-09-25 16:03:25 · 371 阅读 · 0 评论 -
设计模式之路 | 软件设计模式概述
软件设计模式的产生背景“设计模式”这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。1977 年,美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造(A Pattern Language: Towns Building Construction)中描述了一些常见的...转载 2019-09-23 14:08:23 · 333 阅读 · 0 评论 -
DCL单例模式,用volatile关键创建
1. 单例模式单例模式是一种常用的软件设计模式,其定义是单例对象的类只能允许一个实例存在。单例模式的好处:控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;控制实例产生的数量,达到节约资源的目的。作为通信媒介使用,也就是数据共享,它可以在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的两个线程或者进程之间实现通信。public class SingletonDemo { privat...原创 2019-04-20 18:25:00 · 1152 阅读 · 0 评论