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戣柳ovo
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unreal】关于因UBA错误导致UE5.5无法编译及生成C++项目的解决方案
最近打算尝试一下UE5.5的C++开发,结果一上来就给我踩了一个坑。不管是直接创建C++项目还是用蓝图项目转C++,都会编译失败。一开始看到错误代码,按着这个报错找了很多篇文章,其中包括:检查中文路径、删除缓存文件并重新生成项目、更新ViusualStudio组件,但都没什么用。直到注意到了,以及报错中提到的才顺藤摸瓜地从官方社区里找到了一篇外国老哥的文章。原创 2025-03-04 15:39:57 · 2299 阅读 · 0 评论 -
【UE5】蓝图UI控件菜单锚(Menu Anchor)的使用与浮动详情窗口的制作
最近在做毕设,一直在苦恼要怎么精准地把浮动的详情窗口放在图标的一边,就比如下图中的效果本来也有想过直接获取控件在屏幕上的位置来计算浮动窗口的生成位置,但神奇的是蓝图似乎没有这个节点。。。后面到处摸才发现了菜单锚这个东西,在这边记录一下用法以免忘记如果想要自定义生成控件,则需要在细节面板中重写OnGetMenuContent事件这样就可以自定义想要投放的控件,也可以指定生成参数或者对菜单UI进行控制。至于更详细的东西可以参考官方文档官方文档链接-菜单锚,笔者有空再把一些基础的东西补全。原创 2023-03-05 12:33:33 · 4029 阅读 · 0 评论
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