#区别
#区别一:
两者表达的概念不一样。抽象类是一类事物的高度聚合,那么对于继承抽象类的子类来说,对于抽象类来说,属于“是”的关系;而接口是定义行为规范,因此对于实现接口的子类来说,相对于接口来说,是“行为需要按照接口来完成”。这些听起来有些虚,举个例子。例如,狗是对于所有狗类动物的统称,京哈是狗,牧羊犬是狗,那么狗的一般特性,都会在京哈,牧羊犬中找到,那么狗相对于京哈和牧羊犬来说,就属于这类事物的抽象类型;而对于“叫”这个动作来说,狗可以叫,鸟也可以叫。很明显,前者相当于所说的是抽象类,而后者指的就是接口。
#区别二:
抽象类在定义类型方法的时候,可以给出方法的实现部分(没有标记abstract),也可以不给出(标记abstract);而对于接口来说,其中所定义的方法都不能给出实现部分。
#区别三:
继承类对于两者所涉及方法的实现是不同的。继承类对于抽象类所定义的抽象方法,可以不用重写 ;而对于接口类所定义的方法或者属性来说,在继承类中必须要给出相应的方法和实现。也就是说,在抽象类中,新增一个方法的话,继承类中可以不用作任何处理;而对于接口来说,则需要修改继承类,提供新定义的方法。
#接口相对于抽象类的优势
#好处一:
接口不光可以作用于引用类型,也可以作用于值类型。而抽象类来说,只能作用于引用类型。
#好处二:
.Net的类型继承只能是单继承的,也就是说一个类型只能继承一个类型,而可以继承多个接口。
#好处三:
通过接口,可以减少类型暴露的属性和方法,从而便于保护类型对象。当一个实现接口的类型,可能包含其他方法或者属性,但是方法返回的时候,可以返回接口对象,这样调用端,只能通过接口提供的方法或者属性,访问对象的相关元素,这样可以有效保护对象的其他元素。
#好处四:
减少值类型的拆箱操作。对于Struct定义的值类型数据,当存放集合当中,每当取出来,都需要进行拆箱操作,这时采用Struct+Interface结合的方法,从而降低拆箱操作。
#两者的简单对比表格
接口 | 抽象类 | |
---|---|---|
多继承 | 支持 | 不支持 |
类型限制 | 没有 | 有,只能是引用类型 |
方法实现 | 继承类型中必须给出方法实现 | 继承类中可以不给出 |
扩展性 | 比较麻烦 | 相对比较灵活 |
多层继承 | 比较麻烦,需要借助虚函数 | 比较灵活 |