Android API Guides/Drawable Animation 翻译

本文介绍了一种通过加载一系列可绘制资源实现的传统动画形式——可绘制动画。详细解释了如何使用XML文件来定义动画帧及其播放时长,并给出了具体的示例代码。

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原文链接: Drawable Animation


可绘制动画

        可绘制动画通过加载一系列可绘制资源实现。是一种传统的动画。在某种意义上说,是将一系列不同的图片资源按照顺序播放,就像胶卷。AnimationDrawable类是可绘制动画的基本类。

        可以在代码里面使用 AnimationDrawableAPI接口创建动画帧,但是使用一个简单的XML文件会更简单一些。XML文件位于 res/drawable/ 目录里面。定义每个动画帧的属性是顺序和时长。

        XML文件由一个<animation-list> 元素作为根节点以及一系的子节点<item>组成。这个<item>定一个一个帧的图片资源以及帧动画的时长。下面是一个XML文件的例子:


<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="true">
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" />
</animation-list>

        该动画只运行三个帧。通过设置 android:oneshot 属性为 true,它将会只播放一遍,然后停止在最后帧的画面。如果设置为false ,则将会连续播放。通过将XML文件保存在 res/drawable 目录里面,并且命名为 rocket_thrust.xml ,它可以被添加到一个view里面作为背景图片被调用播放。下面是一个Activity例子,动画被添加到一个 ImageView 里面,在屏幕被触摸会动画播放:


AnimationDrawable rocketAnimation;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);

  ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
  rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust);
  rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
}

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    rocketAnimation.start();
    return true;
  }
  return super.onTouchEvent(event);
}


注意: AnimationDrawable 里面start() 方法不能在 Activity里面的onCreate() 里面被调用,因为此时,AnimationDrawable尚未被窗口绑定。如果你想立刻播放该动画,不需要交互,你可以在 onWindowFocusChanged()方法里面调用它。在Android 聚焦你的窗口时,它会被调用。


欲了解更多关于XML语法,可用标签,以及属性,青参阅:Animation Resources.


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