设计模式之多例模式

转载:http://blog.youkuaiyun.com/u012050154/article/details/51275964
一、概念
多例模式:相对单例模式而言的,单例模式仅有一个实例,所以多例模式顾名思义就是允许存在有限个实例(多例模式又分为有上限模式和无上限模式,无上限模式和直接new一个对象差不多,所以这里不讨论)。

二、特点
1、允许有多个实例;
2、多例类自己负责创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例(这点根单例模式相同);

三、应用举例
以打麻将为例,每盘开局都会掷骰子,而正常情况下骰子只有2粒。所以抽象之后就是:骰子的的个数是有限的,每个代表不同的状态
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import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.List;
import java.util.Random;

public class Multition {

//创建2个实例  
private static Multition mul1 = new Multition();  
private static Multition mul2 = new Multition();  
private static List<Multition> list = new ArrayList<Multition>();//用于放多个实例的list    
private static final int maxCount = 2;//最多的实例数    
static{    
    list.add(mul1);    
    list.add(mul2);    
}    

//私有构造函数,确保自己创建自己的实例化  
private Multition(){}  

//随机拿取实例  
public static Multition getInstance(){  
    Random random = new Random();  
    int current = random.nextInt(maxCount);  
    return list.get(current);  
}  

//指定拿取某一个实例  
public static Multition getInstance(int index){  
    return list.get(index);  
}  

// 掷骰子   
public synchronized int mul(){    
    Date d = new Date();    
    Random r = new Random(d.getTime());    
    int value = r.nextInt();    
    value = Math.abs(value)%6+1;    
    return value;    
}    

public static void main(String[] args) {  
    mul1 = Multition.getInstance(1);  
    mul2 = Multition.getInstance();       
    System.out.println(mul1.mul() + "\t" + mul2.mul());  
}  

}

模式的扩展及应用。 编写一个类LimitInstanceClass,该类最多可以实例化指定个数实例实例的个数用配置文件InstanceLimit.cfg指定。如,如果InstanceLimit.cfg的内容为2,则LimitInstanceClass最多可以同时存在2个对象。LimitInstanceClass的对象有一个整型成员变量id,保存对象的编号;有一个boolean型变量isBusy,如果该变量的值为true,表示该对象正在被使用,否则该对象空闲;如果存在空闲的对象,则调用LimitInstanceClass的getInstance()方法会返回一个空闲对象,同时将该对象的isBusy置为true;如果不存在空闲对象则返回null。LimitInstanceClass有一个release()方法,该方法将对象的isBusy置为false。LimitInstanceClass还有一个String类型的成员变量accessMessage,以及一个成员方法writeAccessMessage(String message),该方法将参数message追加到accessMessage。LimitInstanceClass的printAccessMessage()方法输出accessMessage的内容。 编写一个线程类AccessLimitInstanceClassThread,在其run()方法中获取一个LimitInstanceClass对象,调用获得的对象的writeAccessMessage(String message)将自己的线程名写入accessMessage,随机休眠0-5秒,再调用printAccessMessage(),最后调用release()方法。 编写一个UseLimitInstanceClass类,在其main方法中实例化10个AccessLimitInstanceClassThread线程对象启动各个线程。 设置InstanceLimit.cfg的内容为3,写出你的程序的运行结果。
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