需求分析:
Unity webgl嵌入到前端网页中,前端通过调用Unity webgl内方法实现需要展示的功能,前端点击Unity webgl内的交互点,Unity webgl返回给前端一些需要的数据。
例如:当我们需要在三维场景中展示库区中一些监控设备的部署位置,通过点击三维场景中的监控按钮打开当前监控设备的实时画面,一般情况下打开监控需要传递当前监控的IP或者通道号,这时Unity webgl向前端返回数据就用到了。
实现过程:
1、Unity webgl向Vue发送数据
首先,Unity webgl向前端发送数据需要定义一个.jslib格式文件作为转接,文件名自取(建议不要用中文)文件内容如下:

mergeInto(LibraryManager.library, {
UnitySendMessage: function (eventname, data)
{
window.ReportReady(UTF8ToString(eventname), UTF8ToString(data));
} //如果多个方法需要使用逗号结尾(在此大括号后加逗号),只有一个方法不需要使用逗号
});
到此,转接文件已经定义好了
接着在Unity脚本中添加

本文详细描述了如何在前端网页中嵌入Unitywebgl,通过定义.jslib文件实现Unity与Vue之间的数据传输,包括Unity向Vue发送事件数据和Vue调用Unity方法的过程。
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